그동안 무예보서(武藝寶書) 8.15㉿를 관심 있게 지켜봐 주신 모든 종친들께 감사의 마음을 전하며
                           2024. 08. 15일부로 무예보서(武藝寶書)의 작업을 끝마칩니다.



                                                  헌사(獻辭/獻詞) 

                                                  background sound ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=pt2LlXJeLOU 
          
                                                  눈물 없는 울음 속에 가만히 눈을 감고 
                                                  아주 멀고 먼 길을 나 지금 가고 있는가
                                                  기쁜 날 아주 기쁜 날 모두 함께 웃을 수 있게 
                                                  하늘아 하늘아 이 슬픔 거둬다오
                                                  내가 지금 가는 길은 독립을 위해
                                                          
                                                  기쁜 소식 전해 듣고 모두 모일 이 자리에
                                                  여기저기 빈자리 못다 할 이야기 하네
                                                  을유년(乙酉年) 8월 15일 눈물로 웃음 지으며
                                                  하늘아 하늘아 이 기쁨 전해다오
                                                  함께하는 이 기쁨은 대한 독립 만세
                                                         
                                                  ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=HKP4vPNt1n8 
                                                  ▶ https://www.youtube.com/watch?v=J-sXgCAd8P4



    ☎ 유림(儒林) 

        홈페이지 -----▶ http://www.opc.or.kr
        방송 ---------▶ http://ycnb.kr
        신문 ---------▶ http://www.cfnews.kr
        심산(心山) ---▶ http://www.simsan.kr
        기타

    ☎ 경상북도 주요 산업 단지 -----▶ https://www.gb.go.kr/Main/open_contents/section/invest/page.do?mnu_uid=4167&
    ☎ 의성군청 -----▶ https://www.usc.go.kr/
    ☎ 의성 농공 단지 -----▶ http://uiseong.grandculture.net/uiseong/toc/GC05201232
    ☎ 봉양 농공 단지 -----▶ http://uiseong.grandculture.net/uiseong/toc/GC05201233
    ☎ 의성군 읍 + 면 -----▶ https://www.usc.go.kr/village/main.tc
    ☎ 의성 공항 -----▶ https://www.chosun.com/special/special_section/2021/10/29/GLPLFEFLKFD6DLIRMUFWGO6FAY
    ☎ 성균관 대학교 -----▶ https://www.skku.edu/skku/index.do
    ☎ 수원 대학교 -----▶ https://www.suwon.ac.kr/index.html?menuno=593
    ☎ 수원 여자 대학교 -----▶ https://www.swwu.ac.kr/swwu.do
    ☎ 심산기념문화센터 -----▶ https://www.ktourmap.com/spotDetails.jsp?contentId=1245865

Ⅰ. 8.15㉿의 제작 목적과 의의

    ❤ 제작 목적

Ⅰ. 8.15㉿의 제작 목적과 의의

    ❤ 제작 목적
                                       
        8.15㉿는 비운(悲運)의 역사 속에서 유명을 달리한 心山 김창숙(1879-1962) 선생과 일가(一家)를 기리고

        ☂ https://www.youtube.com/watch?v=6aiX_Lt8IK4   

        ☯ 김창숙 옹(金昌淑 1879년 음력 7월 10일 ~ 1962년 5월 10일 작고)
        ☯ 장세증 여사(1951년 작고) 
        ☯ 손응교 여사(1917~2016년 작고)
        ☯ 김환기 옹(1908∼1927년 작고)
        ☯ 김찬기 옹(1915∼1945년 작고)
        ☯ 김형기 옹(1918~6·25 전쟁 직후 이승만 정부 시기 남한의 정보기관으로 끌려간 후 행방불명되었다) 
       
        대한민국을 위해 순국하신 모든 호국 영령들에게 결초보은(結草報恩)의 자세로 다시는 그와 같은 일이
        벌어지지 않도록 우리 모두 몸과 마음을 굳건히 하여 작게는 자기완성과 크게는 인류 평화의 달성을 위해
        일익(一翼)을 담당할 수 있도록 하기 위해 제작되었다.
   
        ※ 8.15㉿는 창시형(創始型)과 수정형(修整型)으로 구분됨을 명시(明示)한다. ☞ 개편(改編)  

    ❤ 제작 의의

        대한민국 현대 무예의 정체성(正體性)을 확립        

        대한민국의 무예는 제3공화국 출범 시기에 경제 개발과 함께 한층 높은 현대 무예로의 도약을
        시도하였으며 주류를 이룬 무예로는 권투, 레슬링, 유도, 검도, 합기도, 태권도... 등이다.
        주류를 이룬 이유로는 여러 가지를 들 수 있겠으나 필자의 견해로는 빠른 무예 조직의 재건(再建)과
        지도자의 확보 등으로 생각된다 세계적 추세인 근대적 스포츠 그리고 일제 강점기에 익혔던 일본 무예를
        응용하여 보급하는 것과 조선 시대의 무관(武官)을 찾아 그들이 기억하는 무예의 기술들을 제 정립
        하는 것{고유(固有) 무예의 복원}과는 큰 전쟁을 2번이나 치르고 남북이 대치하는 그 시대적 상황에서 
        대한민국의 무예계는 보다 합리적인 판단을 했을 것이라 생각된다.
                    
        그러나 논리적인 해석을 필요로 하는 현대적인 시각에서 주변 국가의 무예와 구별되는
        뚜렷한 이론적 정체성(正體性)을 확립하지 못한 대한민국의 고유(固有) 무예와 응용(應用) 무예들은
        전쟁에 관한 정립(定立)된 병법과 병술서(兵法書+兵術書)인 무예도보통지(武藝圖譜通志)가
        있음에도 불구하고 특정 무예의 한 유파(流派) 또는 특정 무예의 모방 무예라는 오명(汚名)을 쓰기도 하였다.

        ㉿ https://www.youtube.com/watch?v=4qnI0MoXRBc

        8.15㉿는 이러한 대한민국 현대 무예들의 단점인 

        추상적(抽象的), 형상적(形象的/形像的)인 이론적 해석의 문제점을 현대적인 시각으로의 개선을 통해 
        확고한 이론적 정체성(正體性)을 확립하여 대한민국의 무예는 완전한 자주적(自主的) 무예라는 근거를 
        제시하였다는 데에 그 큰 의의를 두겠다.
                  
        무예의 정체성(正體性)은 원류(源流) 무예에서 유파(流派) 무예로 이어지는 뚜렷한 계파(系派)를 생성하며
        정체성이 결여된 무예는 그 무예의 뿌리를 알 수 없고 단지 형(型)을 통한 추측만이 가능하다. 
        이렇듯 원류(源流) 무예를 알 수 없는 무예는 8.15㉿에 따라 논리적인 이론체계를 세운 유파 또는 특정 세력을
        기준으로 삼아 정체성을 확립해야 무예의 근원(根源)적 정통성(正統性)의 정당성(正當性)이 인정될 것이다.  

Ⅱ. 8.15㉿의 이해

    ☞ 인간의 움직임은 크게 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 분류되며
    ☞ 인간의 의식적 움직임은 다시 일반적 움직임과 특수한 움직임으로 구분 되어져
    ☞ 구성 요소들과 유기적인 관계로 행해지고 있다.

    ☞  이와 같은 인간의 의식적 움직임이 내포되어 명사로 정의내려져 명명(命名)되고 있는 것들을 총칭해서
    ☞ "유림자료"라 정하고 유림자료의 상위성과 특수성을 전제로 움직임 작품을 제작하는 방식(方式)을
    ☞  하나의 큰 틀(big frame = 心山)로 정립하여 움직임 작품 제작의 한 방법(方法)을 제시하였으며

    ☞ 움직임 작품이 제작되어 일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사... 등을 필요로 할 때 
    ☞ 그 필요 부분의 구성됨을 설명하였다.

    ☁ 인간의 움직임에 정의

        ☞ 인간의 움직임이란 인간이 행하는 행동거지(行動擧止)를 통틀어 이르는 말이다.

    ☁ 인간의 움직임에 분류
                         
         ☞ 인간의 움직임은 크게 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 분류된다.
      
         ♚ 의식적 움직임

             ☞ 어떤 것을 인식하거나 자각하면서 자신의 의지에 따라 행하는 움직임으로
             ☞ 일반적 움직임과 특수한 움직임으로 구분되며 "시늉(FAKE)"은 공통적 요소로 적용된다.

             ■ 일반적 움직임

                 ▣ 형(形) ☞ 사람이 외관으로 나타내는 하나의 모양
                 ▣ 행위 ☞ 일정 기간 연습(演習)을 하지 않아도 할 수 있는 움직임 
                 ※  시늉(FAKE) ☞ 일반적 형(形), 행위... 등의 움직임을 행할듯 한 움직임
                 ▣ 기타

             ■ 특수한 움직임 ▶ 일반적 움직임을 포함한다.

                 ▣ 특수 형(形) ☞ 사람이 외관으로 나타내는 하나의 특수한 모양
                 ▣ 술(術) ☞ 일정 기간 연습(演習)을 해야만 할 수 있는 정립된 움직임   
                 ※  시늉(FAKE) ☞ 특수한 형(形) 또는 술(術)의 움직임을 행할듯 한 움직임
                 ▣ 기타                 

         ♚ 무의식적 움직임
   
             ☞ 자신의 행동이나 상태 따위를 스스로 깨닫지 못하는 움직임

             ■ 수면(睡眠) 중의 움직임 
             ■ 어떤 반응에 대한 반사적 움직임(무릎 반사) 
             ■ 어떤 약물 또는 알콜... 등에 의해 의식이 끈긴 상태의 움직임
             ■ 기타

    ☁ 의식적 움직임의 구성 요소의 이해   

        ☞ 인간의 의식적 움직임 시 움직임을 위한 필요 조건으로 인간이 행하는 움직임은 이 구성 요소들간의
        ☞ 유기적(有機的)인 관계 속에서 제자리 움직임(형 또는 특수형)과 이동의 움직임(행위 또는 술)으로 
        ☞ 분류되어 행해지고 있다.

        ※  인지(認知)

            감각(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각... 등)에 따른 자극을 받아들이고, 저장하고, 인출하는
            일련의 정신 과정으로 지각, 기억, 상상, 개념, 판단, 추리를 포함하는 포괄적인 개념

        ※ 소리(SOUND) 

            인간이 내는 소리는 음성 기호로 생각이나 느낌을 표현하고 전달하는 행위 또는 
            그런 결과물로 소리(SOUND)는 일반적 소리와 특수한 소리로 구분된다.

            일반적 소리 ▶ 일정 기간 연습(演習)을 하지 않아도 낼 수 있는 소리{호흡소리, 구령 소리... 등} 
            특수한 소리 ▶ 일정 기간 연습(演習)을 해야만 낼 수 있는 소리{파공음(破空音)... 등}

        ※  시선(視線)

            설정한 또는 어떤 대상이나 물체... 등을 바라보는 눈의 시각적 방향(方向) ▶ 정상인을 기준

        ★ 의식적 움직임의 구성 요소

            의식적 움직임은 제자리 움직임과 이동 움직임으로 구분된다.
          
            ■ 호흡 -----▶ 생략될 수 있다.
            ■ 힘(力) ▶ 기(氣), 초능력... 등  
            ■ 방향(方向) ▶ 동서남북을 기준으로 4방향 ~ 8방향... 등                         
            ■ 거리(距離) ▶ 0 Cm → X Cm         
            ■ 속도(Tempo) ▶ 주관적 또는 상대적                       
            ■ 위치(位置) ▶ A지점 → B지점 
            ■ 기타
        
        ♚ 호흡 

            호흡기(呼吸器)를 통해 외부에서 산소를 흡수하고 이산화 탄소를 몸 밖으로 내보내는 반복적 과정

            ■ 흉식 호흡
  
                숨 쉴 때마다 가슴이 부풀어 올랐다가 가라앉는 호흡 

                ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%9D%89%EC%8B%9D%ED%98%B8%ED%9D%A1

            ■ 복식 호흡   

                복근을 이용해 횡격막을 움직여 호흡하는 방법

                ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B3%B5%EC%8B%9D_%ED%98%B8%ED%9D%A1

            ■ 단전 호흡

                배꼽에서 한 치 다섯 푼 아래, 안쪽으로 한 치 다섯 푼 지점의 단전에 의식을 두는 호흡

                ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8B%A8%EC%A0%84%ED%98%B8%ED%9D%A1

        ♚ 힘(力), 기(氣), 초능력... 등 

            사람이 몸에 갖추고 있으면서 스스로 움직이거나 다른 물건을 움직이게 하는 근육... 등의 작용

            ■ 역근법(力根法)  

                신체의 한 부분에 감정을 이입시키는 작용으로 어떤 대상이나 물체에 대한 심리상태에 따라 
                감정의 이입 정도(程度)는 결정되고 감정 이입의 결과는 표현(表現)과 표출(表出)로 구분된다.

                ▣ 표현(表現) --▶ 힘, 기(氣), 초능력... 등을 외부로 분출하지 않음
                ▣ 표출(表出) --▶ 힘, 기(氣), 초능력... 등을 외부로 분출함{반탄강기(放誕強氣)}.

        ♚ 방향(方向)

            어떤 방위(方位)를 향한 쪽 또는 한 지점에서 일정한 곳으로 나아가는 쪽으로
            동서남북의 4방향을 기본으로 8방향, 16방향, 32방향... 등으로 나누어진다

        ♚ 거리(距離)

            A 지점에서 B 지점까지의 길이를 말한다.
              
        ♚ 속도(Tempo) 

            속도는 주관적 속도와 상대적 속도로 구분되며 박자(beat)와 리듬(rhythm)이 적용된다.

            ■ 주관적 속도 ▶ 자신의 주관에 따라 행하는 속도
            ■ 상대적 속도 ▶ 대상의 움직임에 따른 대응 속도
        
        ♚ 위치(位置)

            A 지점에서 B 지점으로 이동한 공간적 변화를 말한다.

        ♚ 기타                

    ☁ 유림 자료의 정의       
          
         ☞ 유림 자료란 인간의 "의식적 움직임"이 내포되어 "명사"로 정의내려져 
         ☞ 명명(命名)되고 있는 것들의 총칭(總稱)을 말한다.
 
         ♚ 무예(武藝)[명사]                                     
         ♚ 무용(舞踊)[명사]                      
         ♚ 수영(水泳)[명사]
         ♚ 경륜(競輪)[명사]                
         ♚ 수리(修理)[명사]   
         ♚ 중계방송(中繼放送)[명사]
         ♚ 연극(演劇)[명사]
         ♚ 영화(movie)[명사] 
         ♚ 오페라(opera)[명사]
         ♚ 기타

    ☁ 유림 자료의 상위성(上位性)과 특수성(特殊性)  

         ☞ 하나의 유림자료는 "또 다른 유림자료를 종개념(種槪念)으로 내포하고 있을 수 있으며 
         ☞ 유림자료의 움직임을 위해서는 학습(學習), 습득(習得), 이해(理解)... 등을 필요로 할 수 있다.
                      
         ♚ 영화 -----▶ 상위성(上位性)

             ■ 액션 영화   

                 ▣ 액션 연기(演技)
                 ▣ 애정 연기(演技)
                 ▣ 코믹 연기(演技)
                 ▣ 기타
       
             ■ 공포 영화 
             ■ 애정 영화    
             ■ 코믹 영화 
             ■ 기타

         ♚ 액션 영화 "탈출"을 위한 액션 연기의 움직임 -----▶ 특수성(特殊性) 

             ☞ 액션 영화 "탈출"을 위한 액션 연기의 움직임을 위해서는  
             ☞ 학습(學習), 습득(習得), 이해(理解)... 등을 필요로 할 수 있다. 

             ■ 셈플 무술 -----▶ 습득(習得)
             ■ 지역의 지형과 지물의 파악 -----▶ 학습(學習)
             ■ 소총사격술 -----▶ 습득(習得)
             ■ 응급처치(지혈) -----▶ 이해(理解)
             ■ 모터보트 운전술 -----▶ 습득(習得)                    
             ■ 화약 1kg을 이용한 폭파술 -----▶ 습득(習得)
             ■ 수영(잠수)술 -----▶ 습득(習得)
             ■ 기타
                                                            
    ☁ 心山 틀(frame)의 정의

         ☞ 제작자가 구상한 의식적 움직임 작품을 창작하기 위한 하나의 큰 틀(big frame)을 말하며
         ☞ 움직임 작품이란 유림자료의 신종(新種) 또는 유림자료의 신기술(新奇術)을 의미한다.

    ☁ 心山 틀(frame)의 구성

         ♚ 제작할 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 설정
         ♚ 제작 목적(目的)의 설정
         ♚ 제작 방식(方式)의 설정 
         ♚ 사용자 수(數)의 설정
         ♚ 사용자의 성별(性別)과 연령(年齡)을 설정 
         ♚ 제작 기간(期間)의 설정
         ♚ 제작 비용(費用)의 설정
         ♚ 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 제작(창작)

             ■ 선택한 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임을 분석 
             ■ 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임 집합체를 구성
             ※ 움직임 집합체의 개별적 구성  
             ■ 제작(창작)할 움직임의 설정 -----▶ 전체 또는 부분
             ■ 설정한 움직임 제작(창작)을 위한 연출(演出) 
             ■ 제작(창작)한 움직임의 정립(定立)

         ♚ 필요 부분의 구성
         ♚ 기타  

    ☁ 心山 틀(frame)의 이해

         ♚ 제작할 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 설정

             ☞ 제작할 유림자료의 신종(新種) 또는 유림자료 술(術)의 신기술(新奇術)을 정하는 것을 말한다.           
                                
             ■ 무예의 신종(新種) -----▶ 유림자료의 본(本)

                 ▣ 무예의 정의 

                     치안 또는 전쟁에 사용되는 병법과 병술... 등에 관한 재주를 말한다.

                     ▩ 병법(兵法) ▶ 군, 경(軍警)과 각종 살상 무기들을 운용하는 정립된 방법(전략, 전술, 작전... 등)      
                     ▩ 병술(兵術) ▶ 군, 경(軍警)이 각종 살상 무기들로 공격과 방어를 하는 정립된 움직임(기술) 
                       
             ■ 무용의 신종(新種) -----▶ 유림자료의 본(本)

                 ▣ 무용(舞踊)의 정의 

                     상업적 또는 홍보... 등에 따른 예술활동의 목적으로 표현과 표출을 위해 제작된
                     "정립된 움직임의 집합체"를 말하며 주로 국가별 또는 지역별... 등의 
                     문화적 특성에 따른 움직임이 주(主)가 된다.        
                    
                     ▩ 율동(律動) ▶ 흥에겨워 또는 음악(가락 또는 장단... 등)에 맞추어 행하는 움직임                                               
                     ▩ 춤(댄스) ▶ 특정 음악(가락 또는 장단... 등)에 따라 정립된 율동적 움직임
                     ▩ 안무(按舞) ▶ 음악에 맞는 율동(律動)과 춤... 등을 만드는 일                              
                            
             ■ 의술(醫術)의 신종(新種) -----▶ 유림자료 술(術)의 본(本)

                 ▣ 의술의 정의 

                     개인 또는 팀이 의료도구, 머신, 세포, 균... 등을 이용해 
                     사람의 병이나 상처... 등을 치료하는 의료적 기술을 말한다.

             ■ 간호술(看護術)의 신종(新種) -----▶ 유림자료 술(術)의 본(本)

                 ▣ 간호술의 정의

                     개인 또는 팀이 의료도구, 머신, 세포, 균... 등을 이용해 
                     사람의 병이나 상처... 등을 치료하는 의료적 기술을 위한 보조적 역할과 
                     치료 환자의 빠른 회복을 위한 의료적 기술을 말한다.
                       
             ■ 기타

         ♚ 제작 목적(目的)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 어떠한 목적으로 사용할지를 정하는 것을 말한다.

             ■ 셈플(SAMPLE)을 위한 목적
             ■ 삽입(揷入)을 위한 목적 ▶ 기존의 유림자료 속에 삽입
             ■ 건강(健康)을 위한 목적
             ■ 스포츠(sports) 활동을 위한 목적                                                                                                
             ■ 예술(藝術) 활동을 위한 목적                                                                                                       
             ■ 의료(醫療) 활동을 위한 목적         
             ■ 제압(制壓)을 위한 목적                                                                                                           
             ■ 살상(殺傷)을 위한 목적   
             ■ 복합(複合)적 목적
             ■ 혼합(混合)적 목적  
             ■ 특수(特殊)한 목적   
             ■ 기타    

          ※ 제작 목적(目的)의 설정 시 평가 항목을 참고한다.

             ■ 심폐 지구력            
             ■ 근력 및 근지구력    
             ■ 유연성            
             ■ 순발력              
             ■ 균형력      
             ■ 민첩성               
             ■ 협응성             
             ■ 판단력              
             ■ 동체시력 ▶ 컴퓨터 게임    
             ■ 반사(反射) 신경             
             ■ 안전성              
             ■ 예술성       
             ■ 협동심(단결력)      
             ■ 기타          

         ♚ 제작 방식(方式)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 어떠한 방법과 형식으로 제작할지를 정하는 것을 말한다.

             ■ 제작 방법(方法)

                 ▣ 과학(科學)적 제작 방법(운동학의 적용)
                 ▣ 형상(形象)적 제작 방법 

                     ※ 발레는 백조(白鳥)의 형(形) 또는 행위(行爲)를 참고로 정립한 서양의 고전 무용이다. 

                 ▣ 추상(抽象)적 제작 방법
                 ▣ 응용(應用)적 제작 방법 
                 ▣ 모방(模倣)적 제작 방법
                 ▣ 추론(推論)적 제작 방법 
                 ▣ 즉흥(卽興)적 제작 방법      
                 ▣ 복합(複合)적 제작 방법  
                 ▣ 혼합(混合)적 제작 방법   
                 ▣ 특수(特殊)한 제작 방법  
                 ▣ 기타

             ■ 제작 형식(形式)      

                 ▣ 개별적 형식 ----▶ 움직임이 개별적으로 나누어지는 형식
                 ▣ 스토리적 형식 --▶ 움직임이 일정한 줄거리를 가지는 형식 
                 ▣ 복합적 형식 ----▶ 개별적 + 스토리적 형식이 복합된 형식
                 ▣ 혼합적 형식 ----▶ 개별적 + 스토리적 형식이 혼합된 형식
                 ▣ 특수한 형식 
                 ▣ 기타                           

         ♚ 사용자의 수(數)를 설정

             ☞ 움직임 작품을 사용하는 사용자의 수를 정하는 것을 말하며
             ☞ 사용자의 편성 단위는 군대의 편성 단위를 기준으로 한다.

             ■ 개인 ---▶ 1인 
             ■ 그룹 ---▶ 2 ~ 7 명 
             ■ 반 -----▶ 8 ~ 20 명
             ■ 소대 ---▶ 20 ~ 55 명
             ■ 중대 ---▶ 60 ~ 255 명
             ■ 대대 ---▶ 300 ~ 1,000 명
             ■ 연대 ---▶ 1,000 ~ 3,000 명
             ■ 여단 ---▶ 2,000 ~ 5,000 명
             ■ 사단 ---▶ 3,000 ~ 15,000 명
             ■ 군단 ---▶ 20,000 ~ 80,000 명
             ■ 야전군 -▶ 80,000 ~ 200,000 명
             ■ 군집단 -▶ 400,000 ~ 1,500,000 명
             ■ 전역 ---▶ 1,000,000 ~ 3,000,000 명
             ■ 전구 ---▶ 3,000,000 ~ 10,000,000 명
             ■ 기타         
               
         ♚ 사용자의 성별(性別)과 연령(年齡)을 설정 

             ☞ 움직임 작품을 사용하는 사용자의 성별과 연령을 정하는 것을 말한다. 

             ■ 움직임 작품 사용자의 성별(性別) 

                 ▣ 남(男), 
                 ▣ 여(女), 
                 ▣ 트렌스 젠다(+ or -) ---▶ 특수 요원
                 ▣ 전체
                 ▣ 기타

             ■ 움직임 작품 사용자의 연령(年齡)

                 ▣ 유아(3 ~ 6) 
                 ▣ 소년(6 ~18)
                 ▣ 청년(19~30)
                 ▣ 중년(40~50)
                 ▣ 장년(50~63)                 
                 ▣ 노년(65~이상)
                 ▣ 복합적 연령 
                 ▣ 혼합적 연령
                 ▣ 전체 연령
                 ▣ 기타             

         ♚ 제작 기간(期間)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 제작하는 기간(期間)을 정하는 것을 말한다. 
             
             ■ 년(年)
             ■ 월(月)
             ■ 일(日)
             ■ 시(時)
             ■ 분(分)
             ■ 초(秒)
             ■ 기타
 
         ♚ 제작 비용(費用)의 설정

             ☞ 움직임 작품의 제작 기간(期間)에 따른 필요한 총 비용을 정하는 것을 말한다. 

             ■ 년(年)의 총 비용
             ■ 월(月)의 총 비용
             ■ 일(日)의 총 비용
             ■ 시(時)의 총 비용
             ■ 분(分)의 총 비용
             ■ 초(秒)의 총 비용
             ■ 기타

         ♚ 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 제작

             ■ 선택한 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임을 분석 

                 ☞ 유림자료의 신종 또는 신기술을 제작(창작)하기 위해서 선택한 유림자료의 움직임을
                 ☞ 정한 "곳"에 따라 분석하는 작업으로 유림자료의 움직임은 정한 "곳"에 따라 달라질 수 있다.
            
                 ▣ "지면"에서 무예의 움직임 -----▶ 유림자료

                     ▩ 공격의 움직임
                     ▩ 방어의 움직임

                 ▣ "지면"에서 무용의 움직임 -----▶ 유림자료

                     ▩ 표현(表現)의 움직임 ---☞ 힘, 초능력, 기(氣)... 등을 외부로 분출하지 않음
                     ▩ 표출(表出)의 움직임 ---☞ 힘, 초능력, 기(氣)... 등을 외부로 분출함   

                 ▣ "수영장"에서 수영의 움직임 -----▶ 유림자료 

                     ▩ 입수의 움직임
                     ▩ 물 ▶ 표면에서의 움직이
                     ▩ 물 ▶ 속에서의 움직임
                     ▩ 출수의 움직임

                 ▣ 치료의자, 수술침상, 병상... 등에서 의술(醫術)의 움직임 -----▶ 유림자료 술

                     ▩ 진찰의 움직임
                     ▩ 치료의 움직임

                 ▣ 치료의자, 수술침상, 병상... 등에서 간호술(看護術)의 움직임 -----▶ 유림자료 술

                     ▩ 진찰 시 간호의 움직임
                     ▩ 치료 시 간호의 움직임
                     ▩ 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임
               
                 ▣ 기타

             ■ 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임 집합체를 구성
 
                 ☞ 정한 "곳"에 따라 분석한 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임을 참고로   
                 ☞ 움직임 집합체를 추출하는 작업으로 움직임 집합체는 구성 방식에 따라 구성되며
                 ☞ 움직임 집합체의 구성 시 구성 논리가 적용된다.

                 ▣ 움직임 집합체의 구성 방법

                     ☞ 이치에 맞게 또는 제작자의 주관적 설정 기준에 따른 논리의 적용

                     ▩ 오름차순 
                     ▩ 내림차순        
                     ▩ 제작자가 임의로 정한 기준의 차순 
                     ▩ 기타

                ▣ 움직임 집합체의 구성 형식         

                     ☞ 움직임 집합체의 구조적 형태        

                     ▩ 완전한 형식(구성 논리의 적용 O)  
                     ▩ 불완전한 형식(구성 논리의 적용 X)
                     ▩ 특정 부분을 생략한 형식(구성 논리의 적용 O) 
                     ▩ 복합적 형식(구성 논리의 적용 O 또는 X) 
                     ▩ 혼합적 형식(구성 논리의 적용 O 또는 X) 
                     ▩ 특수한 형식 
                     ▩ 기타

                 ※ 움직임 집합체의 구성 방법(지면에서 무예의 움직임 = 오름차순) -----▶ 본(本)

                     ▩ 맨손 움직임
                    
                         □ 맨손 제자리 움직임 
                                         
                             준비 후 제자리 움직임에서 이동의 움직임이 시작되며 
                            무엇인가를 잡기 위해서는 치기 또는 터치가 우선이다.

                        □ 맨손 이동 움직임 

                            준비 후 제자리 움직임에서 맨손 이동의 움직임에 따른 
                            맨손 이동 중의 움직임(치기 또는 터치와 잡기)이 시작된다.          

                     ▩ 만물(萬物) 사용의 움직임

                         맨손 움직임에 따른 만물(萬物) 사용의 움직임이 시작되며 
                         만물(萬物) 사용의 이동 움직임 후 만물(萬物) 사용의 이동 중의 움직임이 시작된다. 

                     ▩ 복합적 움직임 

                         복합적 움직임은 맨손 제자리 움직임 ~ 만물(萬物) 사용의 움직임을 포함한다.

                     ▩ 혼합적 움직임 
                         
                         혼합적 움직임은 복합적 움직임을 포함한다.

                     ▩ 특수(特殊)한 움직임 

                         지면에서 무예(용)의 움직임과는 특별히 다른 움직임으로 혼합적 움직임을 포함 하며 
                         특수한 움직임의 제작(창작)을 위해서 학습(學習), 습득(習得), 이해(理解)... 등을 필요로 할 수 있다.

                     ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임 

                         소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임은 개인의 움직임을 포함한다.

                     ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임으로 항목 전체에 삽입될 수 있다.

                 ※ 움직임 집합체의 구성 형식 -----▶ 본(本)                      

                     ▩ 완전한 형식(구성 논리의 적용 O)  
                     ▩ 불완전한 형식(구성 논리의 적용 X)
                     ▩ 특정 부분을 생략한 형식(구성 논리의 적용 O) 
                     ▩ 복합적 형식(구성 논리의 적용 O 또는 X) 
                     ▩ 혼합적 형식(구성 논리의 적용 O 또는 X) ▶ 격투기의 콤비네이션술
                    
                         □ 콤비네이션술 1

                             오른발 킥 공격의 움직임  
                             왼 팔꿈치 공격의 움직임

                         □ 콤비네이션술 2

                             라이트 스트레이트 공격의 움직임 
                             왼 무릎치기 공격의 움직임

                         □ 기타 

                     ▩ 특수한 형식 
                     ▩ 기타

             ■ 움직임 집합체(들) -----▶ 본(本) 

                 ▣ 무예(용) -----▶ 유림자료
                                       
                     ▩ 정한 "곳" ▶ 지면(地面)
                     ▩ 무예(용)의 준비 자세
                     ▩ 맨손 움직임 

                         □ 맨손 제자리 움직임 
    
                             ◇ 치기 또는 터치의 움직임 
                             ◇ 잡기의 움직임    

                         □ 맨손 이동 움직임 

                             ◇ 이동(도보)의 움직임
                             ◇ 이동(도보) 중의 움직임(치기 또는 터치와 잡기)  
  
                     ▩ 만물 사용의 움직임(맨손 움직임을 포함 한다)
                     ▩ 복합적 움직임(만물 사용의 움직임을 포함 한다) 
                     ▩ 혼합적 움직임(복합적 움직임을 포함 한다)       
                     ▩ 특수한 움직임(혼합적 움직임을 포함 한다)  
                     ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다)  
                     ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 지면(地面)

                 ▣ 수영(水泳) -----▶ 유림자료           

                     ▩ 정한 "곳" ▶ 실내 수영장
                     ▩ 수영(水泳)의 준비 자세는 정한 "곳"에 따라 각기 다르게 적용될 수 있다.
                     ▩ 지면(地面) ▶ 입수의 움직임                                                                                           
                     ▩ 물 ▶ 표면(表面)의 움직임   

                         □ 물 ▶ 이동의 움직임   
                         □ 물 ▶ 방향전환의 움직임  
                         □ 물 ▶ 속으로 들어가는 움직임

                     ▩ 물 ▶ 속의 움직임    
 
                         □ 물 ▶ 이동의 움직임   
                         □ 물 ▶ 방향전환의 움직임 
                         □ 물 ▶ 표면(表面)으로 나오는 움직임     
                   
                     ▩ 물 ▶ 지면(地面)으로 출수의 움직임  
                     ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임    
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 실내 수영장, 실외 수영장, 강(river), 바다... 등

                 ▣ 씨름술(術) -----▶ 유림자료 술
                   
                     ▩ 정한 "곳" ▶ 모래판 또는 매트... 등
                     ▩ 씨름의 준비(샅바 잡기)자세   
                     ▩ 맨손 움직임     
              
                         □ 맨손 제자리 움직임

                             ◇ 양손 잡은(샅바) 제자리 공방 움직임
                             ◇ 한손 잡은(샅바) 제자리 공방 움직임 
                             ◇ 양손 놓은(샅바) 제자리 공방 움직임 

                         □ 맨손 이동 움직임 ▶ 맨손 제자리 공방 움직임을 포함

                             ◇ 이동(도보)을 위한 움직임                                
                             ◇ 이동(도보) 중의 공방 움직임  
                       
                     ▩ 복합적 움직임 
                     ▩ 혼합적 움직임
                     ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다)      
                     ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임    
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 모래판 또는 매트... 등       

                 ▣ 의술(醫術) -----▶ 유림자료 술

                     ✟ https://www.youtube.com/watch?v=Gat6c0DMNaA 
                                                    
                     ▩ 정한 "곳" ▶ 치료의자, 수술침상, 병상... 등에서  
                     ▩ 의술의 준비 자세는 각기(□, ◇, ○... 등) 다르게 적용될 수 있다.
                     ▩ 진찰(診察)의 움직임

                         □ 신체 외부의 진찰

                             ◇ 분류되는 의과의 각 움직임 집합체

                         □ 신체 내부의 진찰

                             ◇ 분류되는 의과의 각 움직임 집합체
                           
                     ▩ 치료(治療)의 움직임

                         □ 수술(手術) 

                             ◇ 분류되는 의과의 각 수술적 치료의 움직임 집합체

                         □ 비수술(非手術) 

                             ◇ 분류되는 의과의 각 비수술적 치료의 움직임 집합체

                     ▩ 복합(複合)적 움직임 
                     ▩ 혼합(混合)적 움직임 
                     ▩ 특수(特殊)한 움직임 -----▶ 특수성 
                     ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다) -----▶ 의료팀의 움직임   
                     ※ 시늉(FAKE) ▶ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임(연극, 영화... 등에 적용된다)  
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 치료의자, 수술침상, 병상... 등 

                 ▣ 간호술(看護術) -----▶ 유림자료 술

                     ✟ https://cheongdam.wooridul.co.kr

                     ▩ 정한 "곳" ▶ 치료의자, 수술침상, 병상... 등에서 
                     ▩ 간호술의 준비 자세는 각기(□, ◇, ○... 등) 다르게 적용될 수 있다.
                     ▩ 진찰(診察) 시 간호의 움직임

                         □ 신체 외부의 진찰 시 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 간호의 움직임 집합체

                         □ 신체 내부의 진찰 시 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 간호의 움직임 집합체

                     ▩ 치료(治療) 시 간호의 움직임

                         □ 수술(手術) 시 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 수술적 치료 시 간호의 움직임 집합체

                         □ 비수술(非手術) 시 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 비수술적 치료 시 간호의 움직임 집합체

                     ▩ 치료 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임

                         □ 수술적 치료 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 수술적 치료 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임 집합체

                         □ 비수술적 치료 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임

                             ◇ 분류되는 의과의 각 비수술적 치료 환자의 빠른 회복을 위한 간호의 움직임 집합체
                             
                     ▩ 복합(複合)적 움직임 
                     ▩ 혼합(混合)적 움직임 
                     ▩ 특수(特殊)한 움직임 -----▶ 특수성 
                     ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다) -----▶ 간호팀의 움직임  
                     ※ 시늉(FAKE) ▶ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임(연극, 영화... 등에 적용된다)  
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 치료의자, 수술침상, 병상... 등

                 ▣ 기타

            ※ 움직임 집합체의 개별적 구성  

                ☞ 정한 "곳"에 따른 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 제작하기 위해 구성된 
                ☞ 움직임 집합체의 각 항은 이에 종속(從屬)되는 유림자료로 적용될 수 있다.
                   
                ▣ 무예(무용)의 움직임 집합체 

                    ▩ 정한 "곳" ▶ 지면(地面)
                    ※ 해당 움직임을 위한 준비자세
                    ▩ 맨손 움직임 
                         
                        □ 맨손 제자리 움직임 
    
                            ◇ 치기 또는 터치의 움직임 
                            ◇ 잡기의 움직임    

                        □ 맨손 이동 움직임 

                            ◇ 이동(도보)의 움직임
                            ◇ 이동(도보) 중의 움직임(치기 또는 터치와 잡기)  

                    ▩ 만물사용의 움직임 

                        ★ 탈것(경륜 또는 마상무예)에 따른 이동의 움직임 -------▶ 본(本) 
                     
                            ☞ 방향에 따른 통념상 오름차순을 적용하였다.

                            ◇ 준비 자세(생략될 수 있다)     
                            ◇ 탈것에 오르는 움직임
                            ◇ 전(前)의 움직임
                            ◇ 후(後)의 움직임
                            ◇ 좌(左)의 움직임
                            ◇ 우(右)의 움직임
                            ◇ 상(上)의 움직임 ▶ 언덕, 지물... 등 
                            ◇ 하(下)의 움직임 ▶ 언덕, 지물... 등
                            ◇ 기타
                            ◇ 탈것에서 내리는 움직임
                            ◇ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임       
                   
                        ★ 탈것(경륜 또는 마상무예)에 따른 이동 중의 움직임 -------▶ 본(本) 

                            ◇ 경륜(競輪) 

                                ☞ 상체 ~ 하체의 내림차순의 구성 논리를 적용하였다.

                                ○ 준비 자세(생략될 수 있다)     
                                ○ 머리 정면 보며 패달밟기            
                                ○ 머리 숙여 패달밟기
                                ○ 머리틀어 옆보기(좌, 우)
                                ○ 머리돌려 뒤보기(좌, 우) 
                                ○ 몸 움추려 머리 숙여 패달밟기(전력질주)
                                ○ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임 ----▶ 경륜의 페이크                              
                                ○ 기타

                            ◇ 마상무예(馬上武藝) 

                                ☞ 제작자의 주관에 따른 구성 논리를 적용하였다.

                                ○ 준비 자세(생략될 수 있다)                                                   
                                ○ 치기(터치)의 움직임
                                ○ 잡기 
                                ○ 던지기
                                ○ 쏘기(원시적 던지기에서 기술의 발달에 따른 쏘기가 된다)
                                ○ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임                              
                                ○ 기타 
                
                    ▩ 복합적 움직임(만물사용의 움직임을 포함)  
                    ▩ 혼합적 움직임(복합적 움직임을 포함)  
                    ▩ 특수한 움직임(혼합적 움직임을 포함) 
                    ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다)  
                    ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임 
                    ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 지면(地面)
                           
            ■ 제작(창작)할 움직임의 설정 

                ☞ 구성된 움직임 집합체에 따른 제작(창작)할 유림자료 또는 
                ☞ 유림자료 술(術)의 움직임을 정하는 것을 말한다.

                ▣ 무예(용)의 움직임 집합체 -----▶ 지면에서 무예의 움직임 전체
                                       
                    ▩ 정한 "곳" ▶ 지면(地面)
                    ▩ 무예(용)의 준비 자세
                    ▩ 맨손 움직임 

                        □ 맨손 제자리 움직임 
    
                            ◇ 치기 또는 터치의 움직임 
                            ◇ 잡기의 움직임    

                        □ 맨손 이동 움직임 

                            ◇ 이동(도보)의 움직임
                            ◇ 이동(도보) 중의 움직임(치기 또는 터치와 잡기)  
  
                    ▩ 만물 사용의 움직임(맨손 움직임을 포함 한다)
                    ▩ 복합적 움직임(만물 사용의 움직임을 포함 한다) 
                    ▩ 혼합적 움직임(복합적 움직임을 포함 한다)       
                    ▩ 특수한 움직임(혼합적 움직임을 포함 한다)     
                    ▩ 소수(少數) 또는 집단(集團)의 움직임(특수한 움직임을 포함 한다)  
                    ※ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임
                    ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 지면(地面)
                                     
                ▣ 무예(용)의 맨손 이동의 움직임 -----▶ 지면에서 무예의 움직임 부분

                    ▩ 포복
                    ▩ 포등 
                    ▩ 앉아 걷기 
                    ▩ 구르기 
                    ▩ 보(步) 
      
                        □ 전(前) 방향 보의 움직임  

                            ◇ 전(前) 방향 역근 보의 움직임 ----▶ 제작(창작)할 움직임의 본(本) 
                            ◇ 전(前) 방향 일자 보의 움직임 
                            ◇ 전(前) 방향 기마 보의 움직임                                                
                            ◇ 전(前) 방향 교차 보의 움직임                 
                            ◇ 전(前) 방향 까치 보의 움직임 
                            ◇ 전(前) 방향 외발 보의 움직임 
                            ◇ 전(前) 방향 회전 보의 움직임
                            ◇ 전(前) 방향 반원 보의 움직임 
                            ◇ 전(前) 방향 추진 보의 움직임
                            ◇ 전(前) 방향 도약 보의 움직임               
                            ◇ 전(前) 방향 전환 보의 움직임
                            ◇ 전(前) 방향 특수 보의 움직임 
                            ◇ 기타       

                        □ 후(後) 방향 보의 움직임   
                        □ 좌(左) 방향 보의 움직임 
                        □ 우(右) 방향 보의 움직임 
                        □ 기타

                    ▩ 달리기 
                    ▩ 회전(回轉) 
                    ▩ 전환(轉換) 
                    ▩ 도약(跳躍 = jump) 
                    ▩ 기타
                                                           
            ■ 설정한 움직임의 제작(창작)을 위한 연출(演出) 
 
               ☞ 설정한 움직임을 제작(창작)하기 위해 움직임의 제작(창작) 방법과 형식에 따른 
               ☞ 장면(場面)을 디테일(detail)하게 구성(構成)하는 것을 말한다.
                    
                ▣ 장면의 구성 ----▶ 본(本)  

                    ▩ 정한 "곳" ▶ 장소와 위치 그리고 주변물... 등을 설정
                    ▩ 움직임의 주체 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                    ▩ 움직임의 주체가 처한 상태(狀態) ▶ 지형과 지물 그리고 장해물... 등
                    ▩ 목표물 또는 움직임의 목적 ▶ 공격과 방어 또는 표현과 표출... 등의 목적
                    ▩ 움직임의 형태 ▶ 움직임의 제작 방식에 따라 달라질 수 있다.
                    ▩ 움직임의 난이도 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                    ▩ 움직임의 난이도에 따른 보호물과 보호장비 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                    ▩ 기타... 등을  
                     
                ※ 움직임의 제작 방법(方法)

                    ▩ 과학(科學)적 제작 방법(운동학의 적용)
                    ▩ 형상(形象)적 제작 방법 
                    ▩ 추상(抽象)적 제작 방법
                    ▩ 응용(應用)적 제작 방법 
                    ▩ 모방(模倣)적 제작 방법
                    ▩ 추론(推論)적 제작 방법 
                    ▩ 즉흥(卽興)적 제작 방법      
                    ▩ 복합(複合)적 제작 방법  
                    ▩ 혼합(混合)적 제작 방법
                    ▩ 특수(特殊)한 제작 방법  
                    ▩ 기타 

                ※ 움직임의 제작 형식(形式)      

                    ▩ 개별적 형식 
                    ▩ 스토리적 형식 
                    ▩ 복합적 형식 
                    ▩ 혼합적 형식 
                    ▩ 특수한 형식
                    ▩ 기타                           
                     
            ■ 제작(창작)한 움직임의 정립(定立)
                                                            
                ☞ 움직임의 "정립 방식과 그에 따른 셈법"을 설정한 후 장면(場面)의 구성에 따라 제작(창작)된 움직임을
                ☞ 정립 틀(frame)을 이용해 움직임의 구성 요소를 적용해 디테일(detail)하게 설명(說明)하는 것을 말한다.
                            
                ▣ IN MOTION 정립 방식 -----▶ 본(本)

                    ☞ 1움직임을 1형(形 = 일반 또는 특수), 1행위, 1술(術), 1시늉(FAKE)... 등으로 구분지은 후 
                    ☞ 움직임의 모음을 음악적 수(數)의 개념인 마디와 절(節) 그리고 장(張)으로 정립 하였다.               

                    ▨ 1움직임의 구분
                      
                        □ 1형(形 = 일반 또는 특수) ▶ 사람이 외관으로 나타내는 1모양의 움직임
                        □ 1행위 ▶ 일정기간 연습(演習)을 하지 않아도 할 수 있는 움직임
                        □ 1술(術) ▶ 일정기간 연습을 해야만 할 수 있는 정립된 움직임
                        □ 1시늉(FAKE) ▶ 주체가 되는 의식적 움직임을 행할듯 한 움직임
  
                    ▨ 1마디의 설정 ▶ 1마디는 1움직임을 정립하는 정립(定立) 틀frame)이 된다.              
                                                   
                        □ 전형점(前形點) ▶ 움직임을 행하기 전의 0형(形)점 
                        □ 형점(形點) ▶ 1움직임의 실행점
                        □ 마침점(마디점) ▶ 1움직임을 끝마친 마침점(마디점)
                        
                    ▨ 1절(節) ▶ 1절은 1마디 ~ 4마디 이하로 구분(區分)되는 움직임의 모음
                    ▨ 1장(張) ▶ 1장(張)은 2절(節) 이상으로 구성된 움직임의 모음

                    ※ 움직임의 박자 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 마디 속 움직임의 개수(個數)가 배열되는 형태
                    ※ 움직임의 리듬 ▶ 1장(張)을 구성하는 각 마디 속 움직임의 개수(個數)가 반복 배열되는 형태

                ▣ 구분(區分) 셈법 -----▶ 본(本)

                    ☞ 구분(區分) 셈법이란?
                    ☞ 움직임을 이치(움직임의 구성 논리)에 맞게 또는 
                    ☞ 제작자의 주관에 따라 구분 지어 세는 셈법으로 
                    ☞ 움직임에 따라 구분 논리가 적용될 수 있다.

                    ☞ 구분(區分) 논리란? 
                    ☞ 움직임을 주된 움직임과 부수적 움직임으로 구분지어 
                    ☞ 주된 움직임을 세는 셈법으로 주된 움직임에 따른 부수적 움직임은 세지 않는다.

                    ▨ 움직임의 구성 논리에 따른 구분 ▶ 잠영을 위한 입수의 움직임 

                        ※ 수영장을 기준하였다 
                        □ 1구분 → 잠영을 위한 호흡(들숨을 1움직임으로 설정) 
                        □ 2구분 → 양손을 겹쳐 / 앞쪽으로 뻗는다(각 1움직임으로 설정)  
                        □ 3구분 → 머리를 숙이며 / 입수(각 1움직임으로 설정)

                    ▨ 명명되는 움직임에 따른 주된 움직임의 구분

                        □ 달리기 ▶ 1보를 주된 움직임으로 설정
                        □ 구르기 ▶ 1구르기를 주된 움직임 움직임으로 설정
                        □ 기타

                    ▨ 제작자의 주관에 따른 주된 움직임의 구분

                        □ 물속에서의 움직임 ▶ 수영장을 기준하였다 

                            ◇ 전진 ▶ 팔의 움직임을 주된 움직임으로 설정

                                ○ 1구분 → 물속에서 양발을 구르며 / 양팔을 앞으로 뻗는다 = 1움직임   
                                ○ 2구분 → 물속에서 양발을 구르며 / 양팔을 휘감아 가슴쪽으로 끌어온다 = 1움직임   
                                ○ 1, 2의 구분에 따른 부수적 움직임 → 양발을 구르는 움직임 + 머리의 움직임

                            ◇ 방향 전환 ▶ 팔의 움직임을 주된 움직임으로 설정

                                ○ 1구분 → 물속에서 양발을 구르며 / 양팔을 오른쪽으로 휘젖는다 = 1움직임  
                                ○ 1의 구분에 따른 부수적 움직임 → 양발을 구르는 움직임 + 머리의 움직임

                        □ 기타 
                        
                ▣ IN MOTION 정립 방식의 정립 틀(frame) ---▶ 본(本)
 
                    ☞ 설정한 움직임의 정립(定立) 방식에 따른 1움직임을 정립하는 방식은 정립 틀(frame)이 된다.
                     
                    ▨ 전형점(前形點) ▶ 움직임을 행하기 전의 0형(形)점 
                    ▨ 형점(形點) ▶ 1움직임의 실행점
                    ▨ 마침점(마디점) ▶ 1움직임을 끝마친 마침점(마디점)

                    ※ 의식적 움직임의 구성 요소 
                           
                        □ 호흡 -----▶ 생략될 수 있다.
                        □ 힘(力), 기(氣), 초능력... 등  
                        □ 방향(方向)                          
                        □ 거리(距離) ▶ 0 Cm → X Cm         
                        □ 속도(Tempo)                        
                        □ 위치(位置) ▶ A지점 → B지점 
                        □ 기타

       ♚ 필요 부분의 구성 -----▶ 무예의 본(本)

           ☞ 움직임 작품이 제작되어서 일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사... 등을 필요로 할 때 
           ☞ 적용되는 부분으로 움직임 작품의 종류와 특성에 따라 그 구성 요소는 달라질 수 있다.

           ■ 머리 글

               인사말, 개요... 등

           ■ 국기(國旗)에 대한 이해

               움직임 작품을 창작한 국가의 자긍심 애국심... 등의 고취를 위한 국기에 대한 이해
                  
           ■ 움직임 작품의 정통성(正統性)
                                 
               제작(창작)된 움직임 작품을 배우는 사람에게 지도자의 가르침을 승인하고 허용하게 하는 
               논리적 또는 심리적인 근거로 서양의 기사도(chivalry)로 정의된다.

           ■ 움직임 작품 가(歌)
                
               움직임 작품을 상징하는 노래로 창작자가 의도하는 정신, 이상, 애도/추모 등의 내용을 담은 노래

           ■ 상징물

               움직임 작품을 상징하는 추상적인 개념을 구체적으로 나타낸 물체

           ■ 수련관

               움직임 작품을 통해 심신을 단련하는 건물

           ■ 수련복

               움직임 작품의 수련 시 입는 의복.
 
           ■ 마크

               움직임 작품이 추구하는 방향이나 사상...등을 나타내기 위해 쓰는 부호,기호, 문자... 등
                  
           ■ 지도자의 자격과 특성
 
               지도자의 자격 기준과 특별히 다른 지도적 특징

           ■ 수련생의 자격

               움직임 작품을 수련하는 수련생의 자격 기준

           ■ 수련 과정

               움직임 작품에 관한 학습과 기술... 등을 익히는 단계
                 
           ■ 협회의 구성

               움직임 작품을 익히는 사람들이 설립하여 유지해 나아가는 모임으로 무예 협회는 대한민국의 무예에
               지대한 공헌을 하였거나 전 세계적으로 대한민국 무예의 위상을 드높인 내용이 있어야 설립할 수 있다.

           ■ 자격과 심사

               움직임 작품의 수련에 따른 등급이나 당락... 등을 위한 일정한 기준을 설정해
               설정한 기준에 따른 자격이 적합한지의 여부를 결정하는 행위

           ■ 대회(大會)

               움직임 작품을 통해 습득한 기술이나 재주를 겨루는 큰 모임

           ■ 기타


  




                
                                 ▶▶▶ 한국(韓國)의 발성법(發聲法) ➽ 8.15㉿  ◀◀◀
                                 ==================================
                                  `·.¸ 
                                  ¸.·´ 
                                 ↓                      
       ✿ https://www.youtube.com/watch?v=yfTHoR5gQQk 

          Grazie ✍ https://www.youtube.com/watch?v=uGE89P3MLCA

          이들은 세상을 떠나지만, 이들의 이야기는 한국의 발성법(8.15㉿)을 통해 
          전세계(全世界) 모든 이들의 가슴속에서 영원희 잊혀지지 않을 것이다.
   
       ❀ 한국(韓國)의 발성법(發聲法)
        
          조선 말기 가장 널리 알려진 유행가는 아리랑으로 대표될 수 있다.
       
          ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=W1sGahiCjn8
          ※ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=SK6BlbspkEw

          ☹ https://www.youtube.com/watch?v=1-CmtJ8Lq9U ---▶ 성대의 손상                     
          ☹ https://www.youtube.com/watch?v=j-fd1IapHnc -----▶ 성대의 손상    



                        한국의 발성법 ▶ 8.15㉿ 
                        ================
                         `·.¸ 
                        ¸.·´
                       ↓                        
          ★ 파공음{(歌唱音) = 한국의 발성음)}이란? 

              ☞ 한국의 발성법에 따른 발성음으로 바주카 슈팅음(Sound of Bazooka Shooting) 이라고도 하며                
              ☞ 파공음의 음색(音色)은 사람마다 조금씩 다를 수 있다.

              ☞ 한국의 발성법에 가장 큰 특징은 서양의 발성법과 비교해 볼 때  
              ☞ 음높이는 같되 성량은 작게 한다는 동양인의 체구에 맞춘 발성법이라고 말할 수 있다.

              ※ 서양과 동양 음(音)의 이해

              ◈ http://contents.kocw.net/KOCW/document/2014/Chungbuk/owontae/5.pdf         
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=uhogGEOs2oU

              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=O-ZRTP1CtLI
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=gg_pXje3oko               
        
          ★ 사람의 입 모양의 형태  

               ☞ 사람 입 모양의 형태는 크게 둥근형과 일자형으로 구분 된다.

                   ⑴ 둥근형( ○ )
                   ⑵ 일자형( -- )       
       
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=XKd783xdG6s
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=x0-wsEOPbvc
               

          A) 흉식 호흡
  
              ☞ 숨 쉴 때마다 가슴이 부풀어 올랐다가 가라앉는 호흡으로
              ☞ 흉식 호흡은 복식 호흡과 함께 발성력(Bazooka storm)의 원동력이다.  

              ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%9D%89%EC%8B%9D%ED%98%B8%ED%9D%A1

          B) 복식 호흡이란?   

              ☞ 복근을 이용해 횡격막을 움직여 호흡하는 방법으로
              ☞ 복식 호흡은 발성력(Bazooka storm)의 원동력이다.  

              ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B3%B5%EC%8B%9D_%ED%98%B8%ED%9D%A1

          C) 단전 호흡

              배꼽에서 한 치 다섯 푼 아래, 안쪽으로 한 치 다섯 푼 지점의 단전에 의식을 두는 호흡

              ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8B%A8%EC%A0%84%ED%98%B8%ED%9D%A1

          D) 숨구멍

               ☞ 발성음을 단전에서 끌어오기 위해 후두 안에 있는 성대를 여는 행위를 말하며 
               ☞ 가창 시 이 "숨구멍"이 막히지 않도록 주의해서 "호흡을 이용한" 가창음을 내야 한다.
 
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=XKd783xdG6s        

           E) 음역대

               ◈ https://blog.naver.com/arcione0117/220411256085
               ◈ https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pianosampjh&logNo=110145605146 

               ☞ 피타고라스 음계의 피아노음에 따른 소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등으로 구분지은
               ☞ 최저음부터 최고음까지의 범위로 최저음부터 최고음까지의 범위는 사람마다 조금씩 다를 수 있으며
               ☞ 특정인(特定人)들은 남, 여의 음역대를 인위적으로 넘나들 수도 있다.
             
               a) 소프라노의 음역대 

               ◈ https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%ED%94%84%EB%9D%BC%EB%85%B8

               b) 메조소프라노의 음역대 

               ◈ https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%A1%B0%20%EC%86%8C%ED%94%84%EB%9D%BC%EB%85%B8

               c) 콘트랄토의 음역대 

               ◈ https://namu.wiki/w/%EC%BD%98%ED%8A%B8%EB%9E%84%ED%86%A0

               ※ 특정인(特定人)         
        
                   ⑴ https://www.youtube.com/watch?v=YmqN8tE0E14 
                   ⑵ https://www.youtube.com/watch?v=n5cmG_yaM7k  
                   ⑶ 기타                               
                     
           F) 발성점 

               ☞ 음역대에 따른 발성음(파공음)을 내기 위한 입속의 위치를 말하며 증폭점 또는 음점이라고도 한다. 
               ☞ 음의 크기와 높 낮이... 등을 변화시키기 위해서는 이 발성점의 위치와 형태를 변화시켜야 하며 
               ☞ 발성점(증폭점 또는 음점)의 위치는 사람마다 조금씩 다를 수 있으며 다양한 형태로 변형될 수 있다.

               a) 발성점(증폭점 = 음점)의 위치

                  음역대에 따른 발성점의 위치는 사람마다 조금씩 다를 수 있다.   

               b) 발성점(증폭점 = 음점)의 형태 

                  ※ 도넛(◎doughnut)의 형태를 기본으로 하며 다양한 형태로 변형될 수 있다.
                  
                  ⑴ 반음 ➽ ⊙
                  ⑵ 온음 ➽ ◎
                  ⑶ 비음 ➽ ⓛ 한쪽이 막힌사람이 있을수 있다(◑ or ◐)
                  ⑷ 묵음 ➽ ●
                  ⑸ 기타

              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=7jfRG-fgvQ8

          G) 발성력(Bazooka storm)

               ☞ 하복부(丹田, 영어: dantian)에서 끌어온 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 추진력을 말하며       
               ☞ 단전(丹田, 영어: dantian)은 인체의 경혈 중 가장 기운이 많이 모이는 세 곳이자 
               ☞ 인간이 발성음을 내는 발성력의 원천(energy center)이라 말할 수 있다.
             
               a) 단전의 구분

                   ⑴ 상단전(上丹田)
                   ⑵ 중단전(中丹田) 
                   ⑶ 하단전(下丹田) 

              ◈ https://fishpoint.tistory.com/3553

          H) 발성의 방향

               ☞ 선택한 음역대에 따른 발성음을 내기 위해 설골을 위치시키는 행위를 말한다.
            
               a) 성대를 밖으로 꺼낸다는 느낌으로 설골을 앞쪽으로 위치한다 ---▶ (↗)
               b) 성대를 안으로 넣는다는 느낌으로 설골을 뒤쪽으로 위치한다 ---▶ (↙)                                                                                
               c) 기타

           I) 발성의 각도

               ☞ 발성점(증폭점 = 음점)에서 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 각도를 말하며
               ☞ 발성음(파공음)의 각도와 발성력(Bazooka storm)의 각도는 뉴턴의 작용력과 반작용력의 원리에 따라 
               ☞ 서로 역방향(← →)이 되며 이때 조음기관에 포함된 사람의 입 천정은 움푹 들어간 둥근 형태임을 이해해야 한다.
              
               a) 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 각도 ---▶ (→ or ↗ or ↘ or↑ or ↓)             
               b) 뉴턴의 작용역과 반작용역에 따른 발성력(Bazooka storm)의 각도 ---▶ (→ or ↙ or ↖ or↓ or ↑)    
               c) 사람의 입 천정 ---▶ ( ◠ ) 

           J) 그립(grip)

               ☞ 음역대에 따른 발성점에서 발성음을 입 밖으로 쏘아내기 위해 입 모양을 잡아주는 행위를 말하며
               ☞ 모든 곡의 가사는 개별적 그립의 연결로 발성되어야 하나 ---▶ (당/신/은/디/바/) 
               ☞ 곡에 따라 감성을 적용한 예외의 상황이 있을 수 있다.

               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=6m1T1BsB9rg

           K) 풀업(pull up)

               ☞ 발성음을 하복부(단전)에서 끌어올리는 행위를 말한다.             
                         
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=nZjTumux_y0
                                                    
           ※ 사람이 내는 음성은 울림음 또는 메아리 음이다.
  
               ☞ 사람이 내는 음성은 들숨과 날숨을 위한 호흡기관과 성대를 울려 소리를 내는 발성 기관 그리고
               ☞ 소리를 키우고 음색을 갖게 하는 공명 기관과 발음을 만드는 조음 기관... 등을 통해 
               ☞ 입 밖으로 나오는 소리로 울림음 또는 메아리음으로 해석되어야 함이 적절한 표현이다.

               ◈ https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=eni_group&logNo=220294256209
               ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A9%94%EC%95%84%EB%A6%AC
           
               a) 호흠기관이란?

                  ☞ 호흡에 관여하는 기관으로 상기도와 하기도로 구분된다.

               b) 발성기관이란?

                   ☞ 음성을 내는 기관으로 후두와 성대로 구분된다.

               c) 공명기관(성도)이란?
          
                   ☞ 후두에서 형성된 음성을 증폭 변경시키는 기관으로 
                   ☞ 인두강, 구강, 비강, 순강... 등으로 구분된다.

               d) 조음기관(발음기관 또는 음성기관)이란?
              
                   ☞ 말소리를 만들어내는데 관여하는 기관으로
                   ☞ 성대와 혀, 입술, 입천장과 턱, 치아 등... 으로 구분된다.

               e) 기타 



                  ▶▶▶ 파공음술(歌唱音術) ◀◀◀
                  =====================
                   `·.¸ 
                   ¸.·´ 
                  ↓                        
        ❀ 파공음의 이해
            
            ☞ 1 파공음(발성음)은 뉴턴의 작용력과 반작용력 + 보일과 샤를의 법칙 그리고 
            ☞ 베르누이의 정리... 등의 원리가 적용된 1(도넛↔)음 이고 
            ☞ 한 옥타브 안에 쓰이는 파공음(발성음)은 국악(國樂)과 서양악(西洋樂)에 따라 달리 구분된다.

            ◈ 서양악(西洋樂)
 
                ☞ https://www.youtube.com/watch?v=NBhvpPnOREA 

            ◈ 국   악(國樂) 

                ☞ https://www.youtube.com/watch?v=EV_rbBIjpDQ

        ❀ 파공음술(歌唱音術) 
                 
            ☞ 호흡기관을 통해 복식 또는 흉식 호흡으로 숨을 크게 들이마신 후 숨을 내쉬면서 숨구멍을 열어
            ☞ 음역대(소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등)에 따른 해당 음을 입 밖으로 쏘아내기 위해
            ☞ 발성점의 위치와 형태 그리고 발성 방향과 발성 각을 설정한 후 그립과 풀업의 기술 그리고
            ☞ 뉴턴의 작용력과 반작용력 + 보일과 샤를의 법칙 + 베르누이의 정리... 등의 원리를 적용한 소리를
            ☞ 발성 기관을 거쳐 공명 기관을 울리며 조음기관에 부딪혀 입 밖으로 나오게 한다.
            ☞ 이때 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않도록 주의한다.

            ※ 뉴턴의 작용역과 반작용력이란? 

               발성점에서 공기가 뒤로(인 후두... 등으로) 뿜어지는 작용력으로 인한 
               반작용력으로 발성음(파공음)은 공명 기관을 울리며 조음기관에 부딫혀 입 밖으로 나간다.
                     
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Rpnqq7PtRMw 
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=YxxmG9CjdkI

            ※ 보일과 샤를의 법칙이란?

                뉴턴의 작용역과 반작용력을 이용해 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아낼 때 
                보일의 법칙을 적용해 발성점(증폭점 또는 음점)을 압축하여 발성력(Bazooka storm)을 높일 수 있으며
                발성점(증폭점 또는 음점)의 압축시 발성력(Bazooka storm)은 샤를의 법칙에 따른 온도의 영향을 받는다.

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=eR49g3ubTBg
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=twCcSsHmMgI

            ※ 베르누이의 정리란?

                뉴턴의 작용력과 반작용력을 이용해 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아낼 때
                보일과 샤를의 법칙을 적용해 발성력(Bazooka storm)을 높일 수 있으며    
                베르누이의 정리를 적용해 발성점(증폭점 또는 음점)을 축소(縮小) 시켜 고음을 낼 수 있다.
                
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=UJ3-Zm1wbIQ

            ※ 기타
   
        ❀ 펌핑(pumping) -----▶ ♥ + 단전(丹田) 

            ☞ 펌핑은 희로애락(喜怒▽哀樂)... 등의 감정 표현을 위한 기술로                              
            ☞ 펌핑을 하려면 감성을 끌어내는 시간이 필요하기 때문에  
            ☞ 악보에 표기된 음의 전(前) 음인 숨은 음들을 드레그(drag)할 수 있어야 하고
            ☞ 악보에 표기된 음의 전(前) 음인 숨은 음(들)은 묵음(默音)일 수 있다.      
            ☞ 펌핑(pumping)은 소리를 특수하게 내기 위한 보조 기술로
            ☞ 하단의 참고 동영상은 복합적 기술들이 적용됐음을 이해해야 하며
            ☞ 펌핑 시 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않게 주의해야 한다.

            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Ozih9O4rhUY 
            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2O9OfxS0r08

        ❀ Diva's Sill -----▶ ♥ + 단전(丹田) + 발성점(증폭점 = 음점)
           
            ☞ Diva's Sill이란 해당 음역대(소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등)의 최고 음을 말하며
            ☞ Diva's Sill 시 발성기관의 손상과 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않게 주의해야 한다.  

            a) Hi C ---▶ sense of justice(good deeds must be built)
            b) Big parabola(up or down) ---▶ sense of justice(good deeds must be built)
            c) Oak Cask sound(queen sound) ---▶ sense of justice(good deeds must be built) 
            d) 기타

            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=VNf2JVfvDZQ
            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=afCiTZAYOaw

   ♚. CONGRATULATIONS ON BECOMING DIVA 

        1) CONGRATULATIONS ON BECOMING SOPRANO     ↘
        2) CONGRATULATIONS ON BECOMING MEZZO SOPRANO → ♥ https://www.youtube.com/watch?v=4jSG357MQS4 
        3) CONGRATULATIONS ON BECOMING CONTRALTO   ↗  
 
        "BIG THANK YOU TO THE UNITED KINGDOM OF GREAT BRITAIN AND NORTHERN IRELAND"
        ===============================================================



                                    ▶▶▶ 파공음술(歌唱音術)의 응용 ◀◀◀
                                    ===========================
                                    `·.¸ 
                                     ¸.·´
                                    ↓                          
     ❀ 파공음술(歌唱音術)의 응용(Applied Technology of Bazooka Shooting)

         A) 연속 파공음(consecutively 歌唱音)                                                    
 
             ☞ 연속된 파공음을 말하며 바이브레이션(vibration)이라고도 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2MVHUyUA1k4

         B) 증폭 파공음(增幅 歌唱音)   

             ☞ 파공음(歌唱音)의 진폭(↓↑ ---▶ ∨∧ )을 크레센도(Crescendo) 하는 기술을 말한다. 

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=-l2EYjMV5K8&list=RD-l2EYjMV5K8&start_radio=1

         C) 감폭 파공음(減幅 歌唱音)  

              ☞ 파공음(歌唱音)의 진폭(↓↑ ---▶ ∨∧ )을 데크레센도(decrescendo) 하는 기술을 말한다. 

              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=qr7UplMkZZg

         D) 드릴 파공음(drill 歌唱音)   

             ☞ 발성(가창) 시 막힌 숨구멍을 뚫어주기 위한 기술로 1회 또는 2회와 3회... 등으로 구분된다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=7g4-aOqJwcU

         E) 웨이브 파공음(wave 歌唱音) 

             ☞ 파공음(歌唱音)을 웨이브(wave) 치는 기술을 말한다.

             ※ 고음의 웨이브 파공음(wave 歌唱音) ---▶ up(좌우 or 우좌...등) 
             ※ 저음의 웨이브 파공음(wave 歌唱音) ---▶ down(좌우 or 우좌...등)            

             a) 스탈스(Stairs) 파공음(歌唱音)

                계단을 오르듯 단계적으로 음의 높이를 올리는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             b) 슬라이드(Slide) 파공음(歌唱音)

                 미끄럼틀을 타듯 단계적으로 음의 높이를 내리는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             c) 리프펄(leaf fall) 파공음(歌唱音)

                 잎이 떨어지듯 좌우의 대각으로 음의 높이를 내리며 내는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             d) 소올(soar) 파공음(歌唱音)

                하늘로 올라가듣 좌우의 대각으로 음의 높이를 올리며 내는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             e) 기타

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2O9OfxS0r08

         F) 롤링 파공음(rolling 歌唱音)  

             ☞ 파공음(歌唱音)을 입 밖으로 쏘아낼 때 파공음(歌唱音)을 회전시키는 기술을 말하며  
             ☞ 롤링(rolling)은 회전 방향(↘◎↖ or ↗◎↙)에 따라 인롤링(in rolling) 파공음(歌唱音) 또는 
             ☞ 아웃롤링(out rolling) 파공음(歌唱音)으로 구분된다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=C7Xnt9OLUpA

         G) 슈팅 파공음(shooting 歌唱音)   

             ☞ 발성음을 그립(grip) + 풀업(pull up)의 기술을 사용해 입 밖으로 슈팅(shooting)하는 기술로
             ☞ 슈팅 파공음(shooting 歌唱音) 시 발성음이 살기음(殺氣音)이 되지 않도록 주의해야 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=0oElfgX69KI

         H) 점프 파공음(Jump 歌唱音)

             ☞ A음(저음)에서 B음(고음)으로 파공음(歌唱音)을 점프하는 기술을 말한다.      
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=15HcpboVlnM

         I) 드롭 파공음(Drop 歌唱音)

             ☞ A음(고음)에서 B음(저음)으로 파공음(歌唱音)을 떨어뜨리는 기술을 말한다. 
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=yKA_XPHN3m4

          J) 기타





                 ▶▶▶ 가창시 유의사항 ◀◀◀
                 =====================
                  `·.¸ 
                 ¸.·´
                ↓                        
     ❀ 가창시 유의사항   

         A) 워밍업(warming-up)

             a) 가글 (gargle) ---▶ 반드시 해야하는 가창의 준비행위

                 순수한 물 또는 물에 정제된 소금이나 레몬즙... 등을 넣고 입안을 헹구는 행위로
                 가창 전 목의 이물질 또는 건조함... 등을 방지해 주며 목의 통증이나 염증... 등을 
                 가라앉히는 데도 도움이 된다.

                 ◈ 가창 시 절대로 물을 제외한 음식물을 섭취해서는 안 된다.

             b) 가창의 시간을 계획한다. ---▶ 자신의 연습시간 + 휴식시간은 개인마다 다르다.

                연속된 고음은 발성점(증폭점 또는 음점)의 위치를 변화시킴을 인식해야 하며  
                발성점(증폭점 또는 음점)의 위치가 정확히 잡히지 않을때는 충분한 휴식을 취해야 한다 .
                 
             c) 한곡 가볍게 부르기

                한 곡(자신의 애창곡)의 가창 곡을 선택하여 흥얼거리듯 두어번 부른다.

             d) 기타

         b) 부상(負傷) ↓ ---▶ 워밍업(warming-up) 시 부상 유무를 확인한다.
 
             가창 시 성대(聲帶) 또는 인후두(咽喉頭)... 등에 무리가 가서 목이 잠기거나 고음의 가창 시
             목이 아픈 현상... 등이 생기면 정확한 날짜를 확인 후 치유 기간(사람마다 다를 수 있다) 동안 
             충분한 휴식을 취해야 하며 감기에 걸렸을 때 목이 붓고 아픈 현상도 부상(負傷)으로 포함된다.

             부상(負傷)의 이유로 큰 공연을 준비하는 가창자 또는 공연의 관계자는 반드시 대리 가창자를 
             준비해야 한다. 각종 음악 공연에서 유명 가창자의 부상(負傷)으로 인해 대리(代理) 가창자가 
             부상(浮上)하는 경우가 실제로 종종(種種) 생긴다.

         C) 소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등은 건강 미인이다.
              
             a) https://www.youtube.com/watch?v=Apc4uZsLYvg
             b) https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%81%EC%96%91%ED%95%99
             c) 기타

         D) 가창음은 입의 정 중앙에서 내는것이 바람직하다.

             ☞ ◑와 ◐를 제외한 모든 가창음은 입의 정 중앙에서 내는것이 바람직하다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=x0-wsEOPbvc      

         E) 가창 시 모든 언어는 숨구멍을 연 후 개별적 그립의 연결로 가창되어야 한다. ---▶ (당/신/은/디/바/)

             ※ 교사, 해설자, 아나운서, 싱어... 등은 언어를 많이 사용하는 직업이다.

             ☞ 언어를 사용하기 위해서는 반드시 성대를 사용해야 하므로 
             ☞ 언어를 사용할 때 성대의 손상을 최대한 줄이기 위해서는 
             ☞ 숨구멍을 연 상태로 그립의 연결로 언어를 사용해야 한다. 

         F) 가창 시 호흡(숨표)의 설정

             ☞ 복식 또는 흉식 호흡은 발성력(Bazooka storm)의 원동력이므로
             ☞ 가창 곡에 따른 호흡(숨표)은 가창자의 주관적 입장에서 해석 되어야 한다. 

             ◈ https://namu.wiki/w/%EB%B3%B5%EC%8B%9D%20%ED%98%B8%ED%9D%A1

         G) 첫 가창음

             ☞ 첫 가창음은 피아노 음계에 따른 가창곡의 키를 결정하므로
             ☞ 가창 시 첫 가창 음이 피아노의 음보다 높아지거나 낱아지지 않게 주의해야 한다.      

             ◈ https://namu.wiki/w/%EC%9D%8C%EC%97%AD
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=kF2cc0M0r9A 

         H) 가창(스케일)의 연습

             ☞ 가창(스케일)의 연습은 아다지오 템포(60 전, 후)의 1마디씩 연습하는 것이 바람직하다.                                       
             ☞ 부정확한 연속된 마디의 연습은 발성의 어려움 또는 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나  
             ☞ 호흡이 변형될 수 있는 문제... 등을 일으킴을 주의해야 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=dPoY6_EmEf0&t=151s
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Qm_eezbfnsw

          I) 가창 시 테크닉과 악보의 수정

             가창곡은 원래 성악가가 만들어야 하나 지금 대중들에게 잘 알려진 많은 곡들은
             작곡가들이 만든 곡들이 대부분을 차지하고 있다. 이러한 곡들을 성악가가 부를 때는
             반드시 성악가(가창자)의 입장에서 곡을 재구성하여 표현해야 한다. ---▶ 기악곡 (器樂曲)에 주의 

             ☞ 혼합적 테크닉

                가창 시 곡에 따른 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나 발성의 어려움과
                호흡이 변형될 수 있는 문제...등을 해결하기 위해서는 혼합적 테크닉을
                적용해야 할 때도 있다.
                           
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=ih5FhZvDYlk
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=gnqa94oeGfw

             ☞ 악보의 수정
           
                가창 시 곡에 따른 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나 발성의 어려움과
                호흡이 변형될 수 있는 문제...등을 해결하기 위해서는 악보를 수정해야 할 때도 있다.

                원곡 ---▶ per_che/per_che_e/Si__gn/nor 
                악보의 수정 ---▶ per_che/per_che_e_e/Si_gnor 

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=-l2EYjMV5K8

             ☞ 기타

         J) 가창 시 성량의 완급조절 

            ☞ 가창 시 고음으로 갈수록 성량은 작아지는 것이 바람직하나
            ☞ 감정의 표현을 위해 고음으로 갈수록 성량이 커지기도 하며
            ☞ 체구가 작은 소프라노는 성량의 완급조절을 하는 것이 바람직하다. ---▶ 체구가 작은 동양인            

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=qmPrIW1lGLk
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=sg5RxCkywOo

         K) 가창의 소리

             ☞ 가창은 단지 큰 소리가 아닌 자신의 감성이 담긴 청각적 미음(美音)의 소리여야 한다.

             a) https://www.youtube.com/watch?v=qr7UplMkZZg
             b) https://www.youtube.com/watch?v=J9yyJdYiJRw
             c) https://www.youtube.com/watch?v=b1rT1L1Lw0E
             d) https://www.youtube.com/watch?v=15HcpboVlnM
             e) 기타

         L) 가창 후 감성의 튜닝(tuning)
                   
             ☞ 빠른 곡을 부르거나 옥타브를 높이는 것은 목을 손상시키거나 흥분을 유발할 수 있고
             ☞ 연속된 고음을 내는것도 목을 손상시키거나 흥분을 유발할 수 있음을 주의해야 하며
             ☞ 손상된 목을 치료하거나 흥분된 감성을 안정시키는 자신만의 방법(方法)을 만들어야 한다.   

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=3XrwPyFTrXM

         M) 가창 시 품위(品位) 

             음악적 품위는 시대에 따라 달리 해석될 수 있다.
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=3M105XJbnJE
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=f27vgpcTpOw
             
         N) 기타








                      ▶▶▶  서양 미술의 기초학습㉿  ◀◀◀ 
                      ===========================
                       `·.¸ 
                      ¸.·´
                     ↓                                              

      Ⅰ 드로잉술(Drawing technique) 
  
          1. 드로잉(Drawing)
               
             1) 기초학습 

                 보이는 물체를 그대로 화면에 옮기는 작업 ---▶ 구상 미술(具象美術)

                 구상미술은 보이는 물체의 구조적 형태(투시법이 적용된 물체의 골격)에 따른 
                 빛을 받는 면에 생기는 명암을 픽셀로 해석하여 2차원(화지)에 옮기는 작업으로 
                 대상 물체를 매우 신중하게 오랜 시간 관찰과 연구를 통해 조심스럽게 천천히 
                 접근하며 그려야 함이 가장 중요한 사항이라 말할 수 있다. ▶ 시간의 제약을 받아서는 안 된다.

                 빛을 투사하지 않은 대상의 구조적 이해 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/13159023902994057
                 빛을 투사한 대상의 구조적 이해 ☞  https://www.pinterest.co.kr/pin/1337074879832225

             2) 준비물 

                 A) 사진 또는 대상물과 명암상자(Light Box)

                     명암을 위한 암상자(Light Box) + 빛의 방향이 선명한 자신이 그리려고 하는 물체의 사진을 준비한다.              

                 B) 종이의 선택

                     드로잉할 때 가장 많이 사용하는 종이는 켄트지로 영국의 켄트 지방에서 처음 생산되었다.

                     a) 켄트지의 두께

                        ⑴ 켄트지의 두께는 '그램(g)'으로  Xg ~ Xd로 표시한다.
                        ⑵ 소묘용 켄트지는 일반적으로 200g ~ 240g 정도를 사용한다.
                        ⑶ 기타

                    b) 켄트지의 색상

                        ⑴ 흰색(깨끗한 느낌)
                        ⑵ 누런색(포근한 느낌)
                        ⑶ 기타

                    c) 켄트지의 앞뒤면 구별법

                        ⑴ 앞면(만졌을 때 맨들맨들한 느낌이 든다) 
                        ⑵ 뒷면(만졌을 때 거친 느낌이 든다)

                    d) 기타

                C) 미술용 연필

                    a) https://www.youtube.com/watch?v=hiRlq0DcSe0/
                    b) https://www.youtube.com/shorts/BJomwogbHyA
                    c) 기타

                D) 이젤과 합판 

                    a) 이젤 ▶ http://cosmos7146.cafe24.com/product/detail.html?product_no=1938
                    b) 화판(소모품 = 휘어지면 버려야 한다) ▶ http://item.gmarket.co.kr/Item?goodscode=2345050348
                    c) 기타

                E) 미술용 지우개

                   미술용 지우개와 사무용지우개의 차이점은 무엇인가요? 미술용지우개는 미술작업을 할 때 
                   용이한 제품으로 지우개를 빨리 마모시켜 종이의 손상을 최소화 시킨 제품입니다. 
                   사무용지우개는 미술용 지우개 보다는 단단하며, 지우개 가루를 최소화 하도록 하였습니다.

                   참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=-Oj8imjwq_I

                F) 기타
 
            3) 물체(인체)와 빛의 이해

                빛이 없는 공간에 놓여진 어떤 물체가 있다면 그 물체는 우리의 눈에 입체적으로 보여지지 않는다.
                      
                A) 빛의 이해 ---▶ 자연광이 아닌 인공 조명의 이해

                    우리가 일상생활에서 보는 물체에 비치는 빛은 산광(散光)으로 한 방향의 빛이 물체에 비쳐 
                    물체가 입체적으로 보여지는 것을 이해하기 위해 Light Box에 물체를 넣고 한 방향의 빛을 투사한다.

                    ※ Light Box는 어떠한 재질이던 상관 없다.

                       참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=rnyDaER393g
                       참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=fqpi5hd1Ksw&t=4s

                       참고 ▶ https://www.pinterest.co.kr/pin/759208449704766906/
                       참고 ▶ https://www.pinterest.co.kr/pin/2462974787920219/?mt=login/

                    a) 정면광
                    b) 사광 ---▶ 렘브란트 라이트(물체의 정면에서 대각선으로 약 45도 정도 위에서 비치는 빛)                   
                    c) 측광
                    d) 반역광
                    e) 탑라이트
                    f) 언더 라이트
                    g) 기타 

                B) Core of Shadow line의 이해

                    ※ 물체의 한 면이 받는 빛의 각도는 "0도"에서 "90도"로 갈수록 점점 어두워 진다.

                    ☞ 모든 물체는 입체도형 또는 입체도형들의 연결로 해석할 수 있다.                    
                    ☞ 입체도형 또는 입체도형들의 연결로 해석된 물체가 빛을 받으면 
                    ★ 빛의 투사각에 따른 가장 돌출된 부분들이 연결되는 core of shadow line이 생긴다. 
                    ☞ Core of Shadow line에 따른 반사광(Reflected light)과 그림자(Cast Shadow)에 의해 
                       모든 물체는 두께가 적용되어 우리의 눈에 입체적으로 보이게 되는 것이다.

                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/499266308703633423/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/starting-to-draw-2010--416583034293173780/                    
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/468515167500037095/

                C) 기타

            4) 물체(物體)의 표현 ---▶ 렘브란트 라이트로 물체 그리기

                A) 연필의 사용

                    ✎ 색단계 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/25614291622086106/?mt=login/
                    ✎ 선의 중첩(↑or↓or //... ) ☞ ( ▌ ) ☞ ( █ )... 연필선의 중첩 시 색이 점차 짖어져야 한다.
                    ✎ 돌출 부위는 중첩해서 X번을 그리고 돌출 부위에서 멀어 질수록 점차 중첩의 단계를 줄여 나간다.
                    ✎ 자신이 물체를 바라보는 시선에서 가장 돌출된 곳에서 멀어질수록 색단계는 낮아진다. ☞ 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 
                    ✎ 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 등의 연필색 단계는 종이의 재질에 따라 달라질 수 있다.(5, 4, 3, 2, 1)

                    참고 ☞ https://www.youtube.com/shorts/PhRMFN_IFl4/

                B) 그리려고하는 물체의 구도를 설정한다.

                    그리려고 하는 물체를 비례와 균형... 등을 적용해 화면의 중앙에 배치하는 것을 
                    기본으로 하나 물체의 방향성이나 특정 부분의 강조에 따라 구도는 달라질 수 있다.

                    참고 ☞ https://m.blog.naver.com/hackart/220613333444/

                C) 그리려고하는 물체를 입체적으로 해석한다.
                  
                    모든 물체는 입방체 또는 입방체들의 연결로 해석할 수 있으며 소실점이 적용된 원근법(투시도법)과  
                    픽셀로 해석된 물체의 빛을 받는 면의 투사각( "0도"에서 "90도")에 따라 명암(明暗)이 형성된다.

                    a) 물체의 구조적 형태의 이해

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/70437486854293/?mt=login/ 

                    b) 픽셀로 해석된 물체의 빛을 받는 면(투사각 = "0도"에서 "90도")의 이해

                       참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/615163630371862076/?mt=login/  

                    c) 원근법의 이해

                       회화(繪畫)의 작업 시 원근법 모두 적용될 수 있다.

                       ★ 투시 원근법  

                           소실점을 기준으로 선을 연장시켜 그 선을 기준으로 입체를 표현하는 방법이다. 
                           소실점의 개수에 따라 1,2,3점 투시로 나뉜다. 예를 들어 도시의 건물을 표현할 때 위에서 바라본 도시는 
                           3점 투시를, 건물 모퉁이에서 바라본 건물들은 2차 투시를, 입구 정면에서 바라본 건물은 그릴때 1점 투시를 사용

                           참고 ☞ https://www.youtube.com/watch?v=1miyDqc0bsg
                           참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/285415695126219811/

                       ★ 공기(대기) 원근법  

                           멀리 있는 사물이 가까이 있는 사물보다 흐릿하게 보인다는 점을 이용하여 
                           색채를 흐릿하게 사용하여 거리를 묘사하는 방법이다.

                           참고 ☞ https://www.youtube.com/watch?v=M_HG8yn7KJ8
                           참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/37014028178304926/?mt=login

                       ★ 역원근법 

                           역원근법은 배경의 입체를 전경(前景)의 입체보다 크게 그리거나, 화면의 중심을 향하여 
                           집중하여야 할 선을 반대로 확산하여 그리는 방법이다. 즉 길이 뒤로 갈수록 넓어질 수도 있다는 뜻이다.

                            https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=coolmoms&logNo=220845919530

                       ★ 삼원법 

                           고원법은 아래에서 위를 올려다보는 형태로 시점을 설정하여 높이감을 느끼게 한다. 
                           심원법은 위에서 아래를 보는 형태로 시점을 설정하여 깊이감을 표현한다. 
                           마지막으로 평원법은 눈높이에서 먼 곳을 바라보는 형태로 시점을 설정하여 넓이감을 나타낸다.  
                                       
                           참고 ☞ https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0026743

                    d) 기타

                D) 물체의 입체적 해석에 따른 주제(포인트) 부분을 설정한다.

                    주제 부분은 자신이 바라보는 시각에서 물체의 가장 가까운 또는 물체의 가장 돌출된 부분으로  
                    화면의 정 중앙에 배치하면 좋으나 물체에 따라 주제 부분이 화면의 정 중앙에 위치하지 않을 수도 있고               

                    자신이 바라보는 시각에서 물체의 가장 가까운 또는 물체의 가장 돌출된 주제(포인트) 부분의 크기가 커지면 
                    화면의 전체크기 또한 커짐을 주의해야 하며 때론 강조를 위해 주제(포인트) 부분을 의도적으로 크게 
                    그릴 수도 있으며(설정한 크기의 화면에 물체의 크기를 정하는 기준이 된다)  소실점을 적용한 원근법에 따른 
                    수직선과 수평선 그리고 사선과 곡선... 등을 이용해 물체의 외형(골격)을 화면에 표현한다.                                    
                    
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/70437486388238/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/438397344993845369/

                    ★ ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/1038220520320156129/ 
                    ★ ☞ https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98

                 F) 연필의 색단계에 따른 명암을 표현한다. 

                    명암을 넣는 순서는 자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 가장 돌출된 
                    Core of Shadow Line 부분(연필선을 중첩해서 점점 진하게 그린다)부터 그려나가며 
                    가장 돌출된 부분에서 멀어질수록 점차 연하게 그린다. ---▶ 밝은 명암으로 그린다.
                          
                     a) 하이라이트(Highlight) ---▶ 빛을 수직(90도)으로 받는 면으로 밝기는 "0" 이며 그리지 않는다.    
                     b) 밝은색 면(Light) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 밝은색 명암단계가 적용된다.  
                     c) 중간색 면(Shadow) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 중간색 명암단계가 적용된다. 
                     d) 어두운색 면(Core of Shadow Line) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 어두운색 명암단계가 적용된다.
                     e) 반사광(Reflected Light) ---▶ 물체의 반대방향 면에서 튕겨진 빛에 의해 생성된다.
                     f) 그림자(Cast Shadow) ---▶ 물체의 외형에 가려져 빛의 방향의 반대 방향에 생성되며 명암단계가 있다.                    

                     참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/328762841560249234/
                     참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/360991726394101123/?mt=login

             5) 인체(人體)의 표현

                 A) 인체의 외형(골격) 그리기
                  
                     자신이 바라보는 시각에서 원근법(투시도법)에 따라 소실점이 적용된 인체의 구조적 외형(골격)을 
                     픽셀의 형태(큰→작은)로 뽑아내야 하며 명암을 넣지 않는 것이 좋으나 필요에 따라 넣기도 하며
                     전문가(화가, 디자이너... 등)들은 해부학을 적용하기도 한다. 
                           
                     참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/518054763399176596/?mt=login
                     참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/117304765288797535
         
                     ✿ ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/105623553753026020
                     ✿ ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/28358672631292019
                     ✿ ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/548594798370321321/?mt=login

                 B) 인체의 외형(골격)에 명암 넣기                
                                                                                            
                     a) 하이라이트(Highlight)의 표현

                        하이라이트 면은 빛을 수직(90도)으로 받는 부분(highlight)으로 그리지 않으며 명암 단계는 "0" 이다.

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     b) 밝은 면(Light)의 표현(명암단계 = 1~3)

                         자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 인체의 가장 돌출된 어두운 면을 기준으로
                         가장 어두운 부분과 중간 어두운 부분의 다음에 위치한 면(面)들로 돌출 정도와 빛의 투사각에 따라 
                         밝은색 명암 단계가 적용된다.

                         참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/
                                      
                     b) 중간 면(Shadow)의 표현(명암단계 = 3~6)

                        자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 인체의 가장 돌출된 어두운 면을 기준으로
                        가장 어두운 부분과 밝은 부분의 중간에 위치한 면(面)들로 돌출 정도와 빛의 투사각에 따라 
                        중간색 명암 단계가 적용된다.
 
                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     c) 어두운 면(Core of Shadow Line)의 표현(명암단계 = 6~9)

                        입방체로 해석된 인체의 가장 돌출된 부분(포인트)과 가장 움푹 들어간 부분(골)의 
                        명암단계로 가장 짙게 표현되는 것이 일반적다.                         

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     d) 반사광(Reflected Light)의 표현

                        가장 어두운색 면(core of shadow line)을 기준으로 빛이 core of shadow line의 역방향에서 튕겨져 
                        core of shadow line의 속이 밝아지는 부분으로 반사광이 인체에 비치기 위해서는 물체의 역방향 또는 
                        물체의 밑면에 빛의 입자가 튕겨질 수 있는 어떤 면(面)이 존재해야 된다.

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     e) 그림자(Cast Shadow)의 표현 

                        그림자의 명암은 가장 돌출된 부분(core of shadow line)보다는 옅은 그리고 
                        반사광(reflected light) 보다는 진한 명암으로 표현하며 그림자는 물체와 맞닿는 곳에서 
                        멀어질수록 흐리게(밝게) 표현되는 것이 일반적이다.              

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     f) 기타             

                 ※ 색체의 적용                 
                          
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/105553185008569288/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/1196337398496741/?mt=login/



         ※ 추상미술(抽象美術)

             추상 미술은 대상의 구체적인 형상(形相)을 나타낸 것이 아니라 
             점, 선, 면, 색과 같은 순수한 조형 요소로 표현한 미술의 한가지 표현법이다.

             참고 ☞ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B6%94%EC%83%81_%EB%AF%B8%EC%88%A0

             1) 작품의 구상과 선정

                 A) 감정(희노애락, 우울, 초조, 긴장... 등)
                 b) 느낌(환한, 어두운, 진출, 축소, 확대, 방향... 등)
                 C) 기타        

             2) 화면의 구성

                점, 선, 면을 이용한 비례와 균형의 적용

                A) 점(Point) 

                   형태를 지각하는 최소의 단위로서 더 이상 나눌 수 없는 것을 말한다.

                b) 선(Line) 

                    1차원적인 요소로 점이 이동한 자취나 흔적을 말한다.

                C) 면(Plane) 

                    2차원적인 요소로 점의 확대나, 선이 이동한 자취를 말하며, 길이와 폭을 가진다.
                    넓이는 존재하지만 두께는 없다. 면은 입체를 생성하는 기본적인 요소가 된다.
                    질감이나 원근감, 색 등을 표현할 수 있고 적극적은 면은 점의 확대에서 이루어진다.

                D) 기타

             3) 색체의 적용
                        
                참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/339810734398933106/?mt=login





                             ♟ 제2차 세계 대전(미국 vs 일본의 해전)과 대한민국(KOREA)의 독립   
                            ==============================================                                                      
                             `·.¸     
                             ¸.·´   
                            ↓     
      제2차 세계 대전(영어: World War II, WWII, WW2)은 1939년 9월 1일부터 1945년 9월 2일까지 일어났던 세계 대전이다.                                                  
      ※ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%9C2%EC%B0%A8_%EC%84%B8%EA%B3%84_%EB%8C%80%EC%A0%84

                                          ✍ https://www.youtube.com/watch?v=VqLkFlQHv5w
                                                             1941년 12월 7일
                                                                     ↓

                                                              1. 진주만 공습 
     
         제2차 세계대전 중이던 1941년 12월 7일 일요일 아침 일본제국 해군의 항공모함 6척으로 편성된 연합함대가 
         미합중국 자치령 하와이 제도의 오아후섬북쪽 200마일 해상까지 접근, 400여 대의 일본 함재기가 
         미국 태평양 함대의 기지가 있는 진주만(眞珠灣攻襲, The Attack on Pearl Harbor)을 기습 공격한 사건이다.

         ※ https://namu.wiki/w/%EC%A7%84%EC%A3%BC%EB%A7%8C%20%EA%B3%B5%EC%8A%B5

         1) https://www.youtube.com/watch?v=yEd-Fdv9Ho8


      2. 산호해 해전 

         제2차 세계대전 중이던 1942년 5월 1일 ~ 1942년 5월 8일까지 미합중국 해군 태평양 함대와 
         일본군 해군 연합함대가 벌인 전투로 세계 최초의 항공모함간의 함대 항공전이다.

         ※ https://namu.wiki/w/%EC%82%B0%ED%98%B8%ED%95%B4%20%ED%95%B4%EC%A0%84

         1) https://www.youtube.com/watch?v=aXTuk6DdwRs
         2) https://www.youtube.com/watch?v=3rT82dZqy5Q
         3) https://www.youtube.com/watch?v=1VzX8Sn1RcQ
         4) https://www.youtube.com/watch?v=7Q2QQDM-uS4
         5) https://www.youtube.com/watch?v=qpNzEDYHipI
         6) https://www.youtube.com/watch?v=efn6PxlDRtM
         7) https://www.youtube.com/watch?v=FqBJnPe3AQs
         8) https://www.youtube.com/watch?v=elBFWDxl4yE
 

      3. 미드웨이 해전 

         제2차 세계대전 중이던 1942년 6월 4일부터 6월 7일까지 미드웨이 제도 주변에서 벌어진 미드웨이 해전은
         제2차 세계대전의 승패를 결정짓는 값진 승리였다고 할 수 있으며 일본의 침략으로부터 미국(USA)을 지켜낸
         니미츠 제독을 중심으로 하는 지휘부와 함재 전투기와 뇌격기 그리고 폭격기 조종사들의 "희생정신"은 
         전 세계 모든 장병(將兵)들의 귀감(龜鑑)이 되었다고 할 수 있겠다. ---▶ 들이받았다

         제2차 세계대전 당시의 구식전투에서 해상전의 승리는 상대국의 군수공장에 대한 대규모 폭격으로 이어지기에 
         이 미드웨이 해전의 승리는 미국과 함께 연합국을 구하며 제2차 세계대전의 승기를 잡는 중요한 전투였다고 
         볼 수 있는 것이다. 

         ※ https://namu.wiki/w/%EB%A6%AC%EB%B2%B3%EA%B3%B5%20%EB%A1%9C%EC%A7%80
         ※ 미드웨이 해전에서 미국이 패했다면 ---▶ https://m.blog.naver.com/zio2100/221440215475              

         1) https://www.youtube.com/watch?v=9_9XRqEYwVo
         2) https://www.youtube.com/watch?v=hIvRRVHwG3s 
         3) https://www.youtube.com/watch?v=AWauPo6NDoE
         4) https://www.youtube.com/watch?v=w5xTzujqDQ0
         5) https://www.youtube.com/watch?v=HBqpX9SoV0M
         6) https://www.youtube.com/watch?v=TWiWWjkSASI
         7) https://www.youtube.com/watch?v=TWiWWjkSASI
         8) https://www.youtube.com/watch?v=4yC1II6RSxQ
         9) https://www.youtube.com/watch?v=7_-h5TQR7Ts
         10) https://www.youtube.com/watch?v=fqaOhnHPfv4
         11) https://www.youtube.com/watch?v=dvqPvwZ71gw


      4. 산타크루즈 해전 

         제2차 세계대전 중이던 1942년 10월 26일 과달카날 전역에서 있었던 미국 해군과 일본 해군의 해전이다. 
         일본의 수상함대가 치렀던 전투 중엔 마지막으로 베테랑 항공기 탑승원들과 아직 미군에게 밀리지 않는 성능의 
         함재기들로 미국의 함대원형진과 첫 실전에 참가한 40mm 보포스에게 맞서 싸웠던 전투로 일본군 해군과 
         미 해군이 각자 사용할 수 있는 최강의 창과 최강의 방패로 맞붙은 전투이다.

         ※ https://namu.wiki/w/%EC%82%B0%ED%83%80%ED%81%AC%EB%A3%A8%EC%A6%88%20%ED%95%B4%EC%A0%84

         1) https://www.youtube.com/watch?v=ZuoxgmN-LKA
         2) https://www.youtube.com/watch?v=ivVG5miiRMY
         3) https://www.youtube.com/watch?v=kG2maAJzqy4
         4) https://www.youtube.com/watch?v=3umu8H0dl6s


      5. 과달카날 전투 
   
         1) 1942년 11월 12일(1차) ~ 1942년 11월 14일(2차)
            ※ https://namu.wiki/w/%EA%B3%BC%EB%8B%AC%EC%B9%B4%EB%82%A0%20%EC%A0%84%EC%97%AD

            ① https://www.youtube.com/watch?v=_MA5lwm0nZs
            ② https://www.youtube.com/watch?v=6TctqmfhFsc


         2) 과달카날 해전 

            과달카날 전투 당시 1942년 11월 12일부터 14일까지 솔로몬 제도 과달카날 해역 등지에서 벌어진 
            미국과 일본 사이의 야간 해상전을 말한다.  

            ※ https://namu.wiki/w/%EA%B3%BC%EB%8B%AC%EC%B9%B4%EB%82%A0%20%ED%95%B4%EC%A0%84

            ① https://www.youtube.com/watch?v=j7fxDsMbHOc&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs
            ② https://www.youtube.com/watch?v=jBu3QqhIjBg&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=2
            ③ https://www.youtube.com/watch?v=-V8pBTYeejo&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=3
            ④ https://www.youtube.com/watch?v=_mRnJiDjlIs&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=4
            ⑤ https://www.youtube.com/watch?v=GuEN0I0ZqQU&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=5
            ⑥ https://www.youtube.com/watch?v=h6bzzhH2XD0&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=6
            ⑦ https://www.youtube.com/watch?v=chaye-P4OOE&list=PLvOTGhweH_Z7Oo5ViCgu4ePt9XeH96zGs&index=7


      6. 필리핀 해전 
       
         1944년 6월 19일에 오자와 지사부로 제독이 이끄는 일본 연합함대가 전투기 430대를 이끌고 
         레이먼드 A. 스프루언스 제독의 미국 제5함대를 4차례 공격하면서 시작되었다.

         ※ https://namu.wiki/w/%ED%95%84%EB%A6%AC%ED%95%80%20%ED%95%B4%20%ED%95%B4%EC%A0%84

         1) https://www.youtube.com/watch?v=mPOP5ZClTD0
         2) https://www.youtube.com/watch?v=LolWU7nxpmo


     ★. 오버로드 작전(Operation Overlord) 
    
         오버로드 작전(Operation Overlord)은 1944년 6월 6일 프랑스 북부 노르망디에 상륙하는 해왕성 작전과 
         상륙 지역 일대를 점령하는 노르망디 상륙작전을 포함하여 궁극적으로 프랑스 전역을 탈환하기 위한 작전을 말한다.

         ➽ https://www.youtube.com/watch?v=D5AsoC2qUOw

         1) 해왕성 작전

            해왕성 작전은 오버로드 작전의 초기 단계인 영국 해협에서 노르망디 해안에 상륙하는 상륙 작전을 가리킨다.

         2) 노르망디 상륙작전

            제2차 세계 대전 중 오버로드 작전의 일환으로써, 연합군이 나치 독일 치하의 프랑스 군정청 노르망디에 
            1944년 6월 6일에 게시한 상륙작전이다


      7. 레이테 만 해전 

         미국이 일본 제국 해군을 완전히 재기불능 상태로 만든 전투이자 일본 해군의 총력전. 그리고 
         인류의 전쟁사 중 최대 규모의 해전이었다. 태평양 전선 기간인 1944년의 필리핀 탈환 전역 중 
         10월 22일에서 27일까지 벌어진 시부얀 해전, 수리가오 해전, 엔가노 곶 해전, 사마르 해전을 
         통틀어 말하는 함대 결전급 해전이다. 이 해전은 레이테만에서 벌어진 것이 아니나, 
         일본군의 목표가 레이테만을 통해 상륙을 벌이려던 미군을 저지하는 것이었고 각 해전이 
         연관되어 있기에 레이테만 해전으로 불리는 것이다.

         ※ https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%85%8C%20%EB%A7%8C%20%ED%95%B4%EC%A0%84

         1) https://www.youtube.com/watch?v=PpQG4uN8TO4
         2) https://www.youtube.com/watch?v=DwGq3nifFpc
         3) https://www.youtube.com/watch?v=fpIvGZkHRbc


     8. 이오지마 전투, 오키나와 전투 -----➽ https://www.youtube.com/watch?v=Aktv8b2IEMY

         1) 이오지마 전투 

            태평양 전쟁 말엽인 1945년 2월 19일부터 3월 26일까지 서태평양의 전략적 요충지인 
            이오지마 섬을 두고 벌어진 미 해군 및 해병대와 일본 제국 육군간의 전투이다.

            ※ https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%EC%98%A4%EC%A7%80%EB%A7%88%20%EC%A0%84%ED%88%AC
            ➽ https://www.youtube.com/watch?v=WNNc0Y33Nuw

         ※ 도쿄 대공습(東京大空襲) 

            도쿄 대공습 또는 미팅하우스 작전(Operation Meetinghouse)은 일본 본토 공습 작전의 하나로, 
            미군이 태평양 전쟁 시기 실시했던 도쿄 폭격(Bombing of Tokyo) 가운데 특히 1945년 3월 9일에서 
            10일 사이에 대량의 네이팜탄을 이용하여 전략 폭격을 감행했던 사건을 가리킨다. 이 공습으로 
            도쿄 중심부로부터 41 km2에 달하는 지역이 파괴되어 약 10만 명의 민간인이 사망하고 
            100만 명 이상의 이재민이 발생했다. 미국은 이 공습으로 일본의 항복을 유도했던 것으로 추측할 수 있다.
           
            ※ https://namu.wiki/w/%EB%8F%84%EC%BF%84%20%EB%8C%80%EA%B3%B5%EC%8A%B5
            ➽ https://www.youtube.com/watch?v=Qk77vYoURpc

         2) 오키나와 전투

            오키나와 전투(일본어: 沖縄戦 오키나와센, 영어: Battle of Okinawa) 또는 
            코드네임 아이스버그 작전(영어: Operation Iceberg)는 태평양 전쟁이 막바지이던 
            1945년 4월 1일부터 6월 23일까지 83일에 걸쳐 치른 전투를 말한다.

            당시 서양에서는 오키나와가 일본의 영토로 알고 있었으나 유구국(琉球國, 류큐국)은 동중국해 남단의 
            류큐 제도를 영토로 하여 왕정 체제를 꾸렸던 국가이며. 조선왕조실록에도 유구국으로 표기되었던 
            1870년대(1945년을 기준으로 약 70년 전)에 일본 제국에 병합된 소(小) 국가이다.

            1945년 당시 유구국의 역사는 

            현재(2023년)의 티베트와 내몽골 그리고 위구르... 등이 중국에 병합된 기간과 비슷하다고 볼 수 있으며 
            이러한 유구국의 독립 의지와 미국으로의 구원(해방)을 차단하기 위해 당시 일본은 이오지마와 오키나와에 
            방어 전력을 집중시켜 미국의 시선을 본토(도쿄)가 아닌 유구국(오키나와) 쪽으로 유도하였던 것으로 추측할 수 있다.

            그렇기에 일본은 수만 명의 유구국 주민(오키나와인)을 강제 동원(16세 이하 약 2000명 포함)하여 군에 편입시켰는데 
            이는 유구국 국민들을 일본군으로 보이게 하여 연합군이 다수의 일본인(유구국인)을 섬멸하는 시나리오(scenario)를 
            구상한 작전으로 보는 것이 타당하며 전쟁의 승패를 예상한 일본은 전쟁이 끝난 후 미국이 이오지마와 오키나와 
            전투로 인해 유구국 국민들과 좋지 않은 감정이 생긴다면 패전 후 유구국 국민들은 독립을 원하지 않음을  
            계산했던 것으로도 추측할 수 있다.
      
            ※ https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%ED%82%A4%EB%82%98%EC%99%80%20%EC%A0%84%ED%88%AC
            ➽ https://www.youtube.com/watch?v=DPWtcVCwjS8


       ★. 미국의 원폭 투하와 일본의 항복 

           히로시마·나가사키 원자폭탄 투하(Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki, 廣島·長崎原子爆弾投下) 
           혹은 일본으로의 원자폭탄 투하(日本への原子爆弾投下) 사건은 1945년, 태평양 전쟁 당시 승기를 잡은 
           미국이 일본 제국의 항복을 이끌어내기 위해 일본 제국의 도시인 히로시마(8월 6일)에 원자폭탄을 투하한 후
           8월 9일 미군이 다시 나가사키에 두 번째 원자폭탄을 투하하니 1945년 8월 14일 일본이 무조건 항복에 동의한 후 
           공식적으로 항복을 선언하며 제2차 세계대전은 막을 내린다. 히로시마와 나가사키의 군수공장에는 한국인 노동자가 
           약 4만 명 정도 징용 또는 회유되어 일을 하고 있었는데 안타깝게 이들 또한 모두 희생되었고 사 후처리(事後處理)를 위해 
           일본에 의해 히로시마와 나가사키 원폭 투하 현장에 강제 투입된 한국인은 약 3만 명 정도가 더해져 원폭 투하로 피해를 본 
           한국인의 총수는 약 7만 명으로 추산하고 있다.
            
           ※ 8월 8일 소련은 일본에 선전포고를 하고 만주를 침공한다.
           ※ https://www.youtube.com/watch?v=nCyOSuFHQQs

           태평양 전쟁의 패전에 따른 일본의 민간인 사망자는 도쿄 대공습으로 약 10만 명과
           히로시마와 나가사키에 떨어뜨린 원자폭탄에 의해 히로시마에서는 90,000 ~ 166,000명, 
           나가사키에서는 60,000 ~ 80,000명 정도로 보고 있기에 한국인을 포함한 외국인 희생자를 빼면 
           약 180000 ~ 276000명 정도로 추정할 수 있다.

           ✍ https://www.youtube.com/watch?v=JZi6_RfWVKM
            ※ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EC%8A%88%EB%88%84

       ★. 왜 미국은 민간인 피해를 감수하면서까지 히로시마와 나가사키에 왜 핵폭탄을 떨어뜨렸는가?

           1. 오버로드 작전(Operation Overlord) 

              미국도 오버로드 작전에 지원군과 살상 무기 그리고 군수품... 등을 대거 지원하였기에 또다시 
              일본과의 전쟁을 벌인다면 연합국에 각종 무기와 군수물자를 원활히 지원할 수 없게 되어  
              2차 세계대전의 상황에서 자칫 연합국이 독일에 패할 수 있었기 때문으로 추측할 수 있다.

           2. 가내 수공업(家內手工業) 형태의 군수산업  

              당시 일본의 군수산업은 가내 수공업(家內手工業) 형태의 소뮤모 공장들이 부품을 생산하는 
              시스템(희로시마와 나가사키에 분포)으로 단순히 공장 하나를 부순다고 일본의 군수산업 전체가 
              마비되지 않기에 민간인의 희생을 감수하며 희로시마와 나가사키에 원자폭탄을 투하하였다고
              추측할 수 있다.

           3. 수많은 희생자들의 앙갚음 

              선전포고도 없이 진주만 공습에 희생된 미국인을 비롯한 수많은
              동아시아인 + 중앙아시아인 + 동남아시아인... 등의 죽음에 대한 앙갚음이었다고 추측할 수 있다.

           4. 일본군을 제기 불능으로 만들기 위해

              일본이 다시 전열을 가다듬는다면 연합군에 큰 위협이 될 수 있었기 때문이었다고 추측할 수 있다.

           5. 기타

                                                    그렇다면 

           일본이 말하는 대동아 전쟁으로 희생된 해당 각 국가의 희생자는 총 몇 명이나 될까?        
           또한 일본이 해당 각 국가에서 수탈한 모든 자원과 보물 그리고 공출한 식량... 등은 총 얼마나 될까?
           여기에 대한 공식적 집계는 2024년 현재까지 나오지 않고 있는 것이 현실이다.



        ♟ 제 2차 세계대전 요약 영상
                           
           ☀ https://www.youtube.com/watch?v=2HLRyDGPBfQ

           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=qzH3IAEKBK4
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=g7j6ccw8HHI
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=TQycEy2gIf4
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=y0vfk_y0NAg
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=qtNMMU6vZ6w
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=0HEN2dwvhiA
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=xCLFVpwzK2w
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=wMaiG-WGgCU
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=37ovjryjXuQ

           ♠ https://www.youtube.com/watch?v=UgJnRdNtRys  
           ♠ https://www.youtube.com/watch?v=QcIFJsK1FRc

           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=Ynx_MpX3Hfg
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=BGTTVRTc5t8
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=_MA5lwm0nZs
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=6TctqmfhFsc
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=tXYpgO-2ois
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=6I7SEY69pos
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=lboC0kM7dNw
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=HDtIIEVx8Hk
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=CV49gFZpErg
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=QR7Evov9aXs

           ♠ https://www.youtube.com/watch?v=mPOP5ZClTD0
           ♠ https://www.youtube.com/watch?v=LolWU7nxpmo

           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=bVveZw_rruQ
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=NsEHXe7wjvc
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=PpQG4uN8TO4
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=DwGq3nifFpc
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=V2kMmxuL-uA
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=W3S6Ps2pVuE
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=WNNc0Y33Nuw
           ☂ https://www.youtube.com/watch?v=D8xnO8dVA8c
           ❄ https://www.youtube.com/watch?v=98g46lQIpXI
           ❄ https://www.youtube.com/watch?v=gDJUInRo6Vk

           ☎ https://www.youtube.com/watch?v=3nSUgZfXb8I
                    
                          ↓
   
           ✍ ✿ KOREA STORY 8.15 ✿  

                대한민국(KOREA)의 독립 ✔ https://www.youtube.com/watch?v=EX4zSekqkd4

                1945년 8월 15일 대한민국이 제2차 세계 대전(영어: World War II, WWII, WW2)의 
                연합국측 승리에 따른 영향으로 일본의 식민통치로부터 벗어나 나라를 되찾은 날이다.
                                                                                                                        
                ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=XLmCEZrLXks&t=8s
                ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=D7L_XV-W2NE
                ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=nXm0vswqLkY
                ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=0rqZRtr-tJ4

         --========♞es ☞ https://www.youtube.com/watch?v=DYUtwEs-5zU ======.¸¸.•´¯`❥========-- ✟      
 

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜sort 조회 수
219 1. President Joseph Robinette Biden Jr 武藝將 雲龍 2024-07-01  
218 3차 세계대전(2024.6 ~ update 武藝將 雲龍 2024-07-01 40
217 -- 10.26 사건의 이해 -- 武藝將 雲龍 2024-05-01 178
» 의성김가(義城金家) 무예 보서(武藝寶書) 8.15 ㉿ (2024.4.1~ update 武藝將 雲龍 2024-04-29 298
215 의성김가(義城金家) 구름 무예(雲武藝) ㉿ (2024.03.01 ~ 武藝將 雲龍 2024-04-29 311
214 2021년 한가위 인사 드립니다 id: 광원광원 2021-09-17 1462
213 가례백과(家禮百科) 武藝將 雲龍 2020-06-20 1372
212 GS25 컵라면 매출 순위 image 행복나무 2018-11-22 2469
211 상인일기 (김연대 시인) id: 관리자 2017-10-27 5584
210 나라사랑채 김문수 2017-08-15 3090
209 정유년 새해 인사 드립니다. id: 광원광원 2017-01-27 3653
208 의성김씨 후손으로 가장 안타까운 점이 있다 金南勳 2016-12-01 4797

  • 서울시 강서구 화곡5동 95-54 (신도로명주소:화곡로229)문소빌딩 5층 02)796-5322 fax 02)797-9511 eskim5323@naver.com
    Copyright by Internet Total Infomation Center (인터넷종합정보센터) All rights reserved. Powered by 김이오.넷 (金在洙)
XE Login